
业界一致认为,如果你搞砸了游戏的发布,你就完了。
当然,有一个强大的预发布活动更有可能取得成功,但正如nextgen publisher Tilting Point强调的那样,有很多事情可以做,以恢复一个下沉的游戏。
在最近发布的一份案例研究中,这家美国公司解释了它如何在发布后与美照菲尼莎赛马的开发商Ian Cummings合作。
惨痛的教训
卡明斯在EA工作时是Madden特许经营公司的创意总监,他对游戏行业并不幼稚。
“尽管在Zynga和其他免费游戏工作室度过了一些时间,但我仍然完全低估了让游戏在应用商店中脱颖而出并被感兴趣的玩家发现所需的工作量和技能,”他评论道。
与Tilting Point合作,该公司在5月份的美国三冠王赛季期间开始为该游戏开展UA活动,日下载量增长了1300%,有机安装量增长了623%。
值得注意的是,这些支出的投资回报率一直都是盈利的。
事实上,这款游戏的日活跃总量增长了1,920%,而收入增长了32倍,证明了日留存率和货币化之间的相关性:显然,这是从一个非常低的基数开始的。
第二次机会
“对于游戏开发者来说,这里的教训是,如果你的游戏没有在发布时一炮而红,所有的希望都不会失去,”Tilting Point的首席产品官萨米尔·埃尔·阿吉利(Samir El Agili)说。
“事实上,大多数成功的游戏都不是瞬间成功的。
“你必须进行适当的营销努力,你需要有现场运营和数据分析的经验,才能在如今免费玩手机游戏的情况下取得成功。”
当然,发布这些信息的目的是展示Tilting Point的实力。
在这种背景下,它目前正在接受新的和已经发布的游戏提交。