BB DevCon 11:“我们正在加速我们的游戏目录,”RIM的克里斯·史密斯说:

护肤作者 / 月后网 / 2026-04-03 18:19
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  旧金山黑莓开发者大会的一个令人惊讶的方面是对游戏的关注;RIM以前更加以企业为中心。  在技术主题演讲开始时,RIM游戏业

  旧金山黑莓开发者大会的一个令人惊讶的方面是对游戏的关注;RIM以前更加以企业为中心。

  在技术主题演讲开始时,RIM游戏业务负责人安德斯·杰普森(Anders Jeppsson)指出,该公司如何让开发者更容易在BBX(其QNX操作系统的新名称)上安装和运行他们的内容。杰普森曾参与收购TaT。

  “硬核游戏不需要是原生的,”他说。

  “也可以用HTML5或者Adobe Air。这一切都是为了给你的观众带来合适的体验。”

  社交化

  在黑莓上谈论社交游戏的是游戏平台高级总监Marc Gumpinger。

  Gumpinger是Scoreloop的前首席执行官,RIM在6月份收购了Scoreloop,他宣布score loop现在通过其SDK的测试版支持BBX。

  这为Scoreloop目前对iOS、Android、Windows Phone和bada的支持增加了平台,提供了广泛的跨平台社交功能,如排行榜和挑战。

  Gumpinger透露,到目前为止,Scoreloop拥有8000万用户,举办了7.5亿次会议,获得了50亿个高分。

  我朋友的帮助

  RIM游戏关注的另一大元素是第三方中间件技术支持BBX的方式。

  英国装备Marmalade是第一个本地支持BBX的,其首席执行官Alex Caccia透露,“一整排”以Marmalade为动力的游戏即将在BBX推出,包括NaturalMotion的Backbreaker Football和ZeptoLabs的Cut the Rope。

  Unity是另一个支持BBX的提供商,业务发展副总裁柳文欢·特沃斯基表示,作为其联盟计划的一部分,未来六个月将有30款Unity驱动的游戏用于PlayBook。

  最后一家获得批准的中间件公司是法国的ShiVa3D,它将在11月增加对BBX的支持。

  第一款使用该引擎的BBX游戏将是DVide Arts的《地球与传奇》,该游戏目前已在iOS、Android和webOS上推出。

  “我们正在加速我们的游戏目录,”RIM公司负责黑莓开发平台的R&D高级总监克里斯托夫·史密斯说。


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