新西兰超休闲创业公司JaffaJam想要改变这个行业

生活作者 / 月后网 / 2026-04-03 21:00
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  一家新的超级休闲游戏开发和技术初创公司在新西兰开业,希望能撼动这个行业。  这家名为JaffaJam的工作室拥有为迪士尼、索

  一家新的超级休闲游戏开发和技术初创公司在新西兰开业,希望能撼动这个行业。

  这家名为JaffaJam的工作室拥有为迪士尼、索尼影业、Zynga、漫威等公司制作超过75款休闲游戏的经验。

  开发商由首席执行官乔恩·贝蒂和前SEGA制片人首席运营官·阿历克斯·汉弗莱斯领导。

  它的第一款游戏是Mountain Madness,已经使用studio & rsquoBubbleGum tool是一个API,旨在帮助简化开发和快速原型化新的休闲游戏。

  该工具将向第三方开发者开放,同时提供云服务后端、实时运营支持、分析、A/B测试和营销服务。

  了解更多关于工作室的信息;我们采访了Jon Beattie、Alex Humphries和Alexis Rabadan,了解他们进军竞争激烈的超休闲领域的雄心,以及这将给其他开发者带来什么。

  JaffaJam是如何产生的,作为一家公司,你的主要关注点是什么:开发、技术还是出版?

  Alex Humphries:JaffaJam的想法是在我们的益智游戏Samsara跨控制台和移动平台发布后,我们对工作室流程进行彻底反思的结果。

  它获得了广泛的赞誉,赢得了奖项,甚至登上了one & lsquo2018年十大游戏& rsquo名单,但只享有适度的商业成功。

  我们观察了从概念到游戏掌握在玩家手中的整个过程,应用了我们从跨多个平台的自发布中获得的知识,并就商业模式向自己提出了一些非常棘手的问题。

  “游戏的快速迭代降低了整体开发成本,同时仍能为消费者提供有趣且吸引人的游戏。”亚历克斯·汉弗莱斯

  我们意识到,我们需要为游戏开发、现场运营和营销建立一个全面的渠道,让我们能够在快速的时间框架内快速迭代开发和商店。

  游戏的快速迭代降低了整体开发成本,同时仍能为消费者提供有趣且吸引人的游戏。我们很快意识到,我们只是众多能从中受益的工作室之一。

  乔恩·贝蒂:我们认为自己是一家拥有广泛优势的公司。但是,如果你必须把重点放在任何地方,它必须放在技术上。

  我们的管道提供了效率,使我们能够花更多的时间来完善设计,并为游戏上市提供强大的后端服务。团队成员在许多不同的技术和开发领域都有经验,有些人有游戏背景,有些人有企业软件背景,这让我们有能力创建强大的后端服务。

  但我们本质上都是超级玩家,所以我们努力创造我们都喜欢玩的有趣和愉快的游戏。

  谁?在JaffaJam的队伍里?

  汉弗莱斯:我们目前有一个经验丰富的10人团队,包括四位创始人。我们的首席执行官Jon Beattie拥有丰富的全栈数字开发经验,是公认的用户体验专家。

  Freddy Weng和Alexis Rabadan是我们的开发大师,也是我们的框架BubbleGum和即将推出的游戏Mountain Madness的创作者。

  JaffaJam的第一个游戏是软启动的山疯狂

  第四位创始人是我自己,我有很强的出版背景,我职业生涯的大部分时间都在SEGA工作,我们还引进了前动视公关总监蒂姆·庞廷。

  超休闲游戏领域已经变得越来越拥挤,那么JaffaJam与竞争对手相比有什么独特之处呢?你认为你能解决市场中的哪些挑战?

  Beattie:我们相信,我们的不同将来自于我们对合作伙伴的开发者体验的强烈关注,以及与我们的玩家建立持续的关系。

  我的意思是,在我们向第三方开发者发布BubbleGum SDK和云服务之前,我们正在努力确保文档和开发门户网站能够让他们轻松使用我们的技术和交付游戏。

  “作为独立游戏开发商,我们相信与合作伙伴保持开放、透明和协作的方式。”乔恩·贝蒂

  作为独立游戏开发者,我们相信与我们的合作伙伴有一个开放、透明和协作的方法,这可能不是整个行业的一致主题。对于玩家来说,他们将体验熟悉的角色和我们游戏中一致的UX/用户界面。

  你提到了建立玩家偏好的档案,并为他们提供个性化的目标体验。你这是什么意思,这将如何工作?

  贝蒂:超级休闲的美妙之处在于:这是关于娱乐,而不是严肃的竞技游戏。因此,我们可以调整游戏来回应个别玩家的反应。

  例如,如果我们知道解锁角色是玩家的主要动机,我们可以在奖励和认可中优先考虑这些,而另一个玩家可能喜欢不同的奖励。

  BubbleGum SDK将以编程方式创建关卡,允许我们潜在地(对于单人游戏)调整难度以适合玩家;的能力。

  你能更详细地介绍一下BubbleGum吗?它到底给开发者提供了什么?为什么开发者需要这样的工具?

  Alexis Rabadan:我们开发BubbleGum是为了简化超级休闲游戏的开发流程。使用这个API,我们能够快速地用对生产也是可行的代码建立原型。

  一个例子可能是对程序生成世界的需求——我们使用API来生成开箱即用的地图,并可以扩展或修改这些地图以满足我们的需求。

  其他API产品包括本地化、音乐混音器、资产管理和池化。对开发人员来说,好的一面是,它们都被设计成可以相互配合或独立工作,允许您的系统与我们的系统混合使用。

  你希望泡泡糖在未来如何进一步发展?什么?SDK的目标是什么?

  拉巴丹:随着游戏格局的不断变化,不可能知道泡泡糖最终会出现在哪里。

  JaffaJam团队

  我们肯定需要为Unity中的新实体组件系统开发一些东西。一个坚实的开发系统将真正混合超级休闲风格,因为我们可以利用手机和平板电脑中的现代处理器。

  不管发布协议如何,任何开发人员都可以使用您的工具集吗?泡泡糖的许可条款是什么?

  Beattie:我们并没有马上放弃这个选项,但是在这个阶段,我们认为BubbleGum SDK是一个可选的,但不是强制性的发布。

  我们的观点是,我们带来的价值不仅仅是技术。然而,有了JaffaJam云服务,当我们把它发布到游戏开发社区时,你将可以不用通过我们发布就能使用它。

  我们的模型基于这样一个假设,即独立游戏开发的成功不仅仅是一个技术挑战。我们期待着提供更多的细节,并与潜在的合作伙伴进行接触。我们会一直倾听,并根据合作伙伴的反馈调整我们的模式和计划。

  关于出版,你在寻找什么样的发展伙伴,在哪里?

  Humphries:我们将在今年9月的新西兰游戏开发大会上开始拓展我们的开发合作伙伴,届时Alexis将主持一场关于BubbleGum框架元素的演讲。

  “我们将在今年9月的新西兰游戏开发大会上开始拓展我们的开发合作伙伴。”亚历克斯·汉弗莱斯

  此时,我们将与新西兰和澳大利亚的独立开发者讨论在我们的平台上发布游戏,并计划在2019年底前发布我们的第一款合作游戏。如果一切顺利,我们将在2020年在澳大拉西亚之外寻找更多的合作伙伴。

  你的游戏将瞄准哪些市场,包括自己开发的和来自开发伙伴的市场?

  Humphries:根据我们正在创造的游戏风格,这是为我们的消费者提供的轻量级、快餐式的体验,我们将主要专注于超级休闲和休闲移动市场。

  本月晚些时候发布的我们的第一款游戏Mountain Madness完全符合这一领域,为儿童和成人提供了有趣和迷人的下坡滑雪体验。对于那些也喜欢挑战的人来说,我们有一个无尽的竞争模式,它真正突出了疯狂的一面!

  你们还为开发者提供哪些服务?

  Humphries:除了Alexis已经提到的BubbleGum框架,JaffaJam & rsquo的整体平台产品包括一个供合作伙伴集成的云服务后端,这为我们的玩家提供了跨不同游戏的连贯体验,以及共享礼物和内容的能力。

  我们还将提供实时运营、分析、A/B测试和营销服务。我们希望将我们的合作伙伴纳入这一发展之旅,并随着我们的成长和成熟,通过完善我们的服务来适应他们的需求。


来源: 来源:http://k.xiaowoboshi.cn/news-xiao/413.html 来源: 来源:http://3g.xiaowoboshi.cn/news-xiao/409.html
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