
在应用程序购买方面运动的标题可能比许多人预期的要慢,但明年将会看到它们突破进入主流,占据近三分之一的市场。
这是分析公司Bango做出的评估,该公司预测该模型目前占5%的份额将在2011年增长600%,达到30%。
相比之下,Juniper Research预测,2013年应用内购买将超过付费下载,成为手机游戏市场的最大份额。
市场势头
Bango声称,这种增长将在很大程度上归因于智能手机市场所采用的设置的变化。
Bango的市场沟通经理Vanessa Daly说:“大多数(应用程序商店)不提供在应用程序内支付的功能。”
“但随着应用商店尝试增加收入,这一限制开始被解除。例如,RIM在2011年9月宣布支持应用程序计费。
这是各种市场之间的竞争加剧运动的应用程序模型,然后将火他们的集体同意。
不仅应用内付费的应用数量将会增加,而且这种购买的交付方式也将会拓宽。
浮标Bango
Daly补充说:“近期内,经常使用该应用的流媒体视频和音频、游戏、新闻和提醒的开发商和出版商将最容易利用应用内支付功能。”
"在这里,按播放、按视频甚至按页面收费的能力开启了许多新的可能性."
当然,Bango对开发者采用的应用内购买模式有既得利益。该公司目前提供自己的计费服务,可在多个智能手机平台上使用。
[来源:Bango]