
开启GDC欧洲第二天的是Simon Flesser和Magnus 'Gordon' Gardeback(又名Simogo)。
这家由两个人组成的瑞典工作室以其独立风格建立了声誉,因此他们谈论的主题是“通过不做每个人告诉你做的事情来获得成功”。
当然,成功的定义是可以服从的。
“这不是短期的财务成功,而是长期的可持续性(可能包括财务成功),”Flesser评论道。
尽管如此,从下载量来看,Simogo还是相当成功的,《崎岖之路》的销量达到了17万,而《击败潜行者》的销量达到了8万,两者都是在iOS上完成的。
“你可能会成为自己成功的囚犯,”弗莱舍说。"我们取得了适度的成功,这给了我们创作的自由。"
以不同的方式行事
该公司的第一款游戏——Kosmo Spin——是一款遵守规则的休闲游戏。
定价为99c,大小在20 MB以下,玩起来简单,不断更新,但结果却是弗莱舍所说的“太空中的一个屁”。
在《击败潜行强盗》中,Simogo相信自己的直觉,采取了不同的方法。
这是一个基于音乐的游戏,没有视觉线索(也就是说,需要你开着声音玩),而且它被故意弄得很难玩。
和所有Simogo的游戏一样,它是用Unity开发的,尽管这产生了它自己的技术问题。
“FMOD API没有在Unity中公开,所以你不能完全控制音频,这需要一些创造性的编程,”Gardeback评论道。
激烈的自由
谈到业务方面,弗莱舍说,它不想只为钱而做事。
"我们没有制作《崎岖之路2 》,尽管它会赚钱."
同样,Gardeback说,“我们不做任何分析。我们宁愿花时间做游戏,也不愿看图表。”
另一个重大决策是定价。击败偷袭强盗是2.99美元。
“我认为我们应该把它的价格定得更高,因为它比我们预期的更小众、更有趣,”弗莱舍说。
“我们不做交叉促销。感觉很廉价。我们不喜欢游戏中的广告。
“我们也没有做任何更新。我们没有任何重要的东西可以补充。我们没有也不打算做任何销售。我们不想这样对待我们的客户。”
最后,Simogo的所有游戏都只适用于iOS。
“我们被要求将我们所有的游戏移植到Android上,但我们宁愿把时间花在新的东西上,”加德贝克解释道。