
任天堂总裁古川顺太郎更喜欢相信“几十年的专业知识”而不是生成式人工智能
据任天堂称,对侵犯版权和有限独特性的担忧是人工智能的缺点之一
任天堂赢了& rsquo在可预见的未来,不会在任何第一方游戏中使用生成式人工智能技术,更愿意相信其专业游戏设计师而不是人工创意。
公司总裁古川顺太郎透露任天堂;这是美国官方在最近与投资者的问答中的表态。
古川在回答中承认,生成式人工智能是一个“热门话题”,比早期的“类似人工智能的技术”更具创造潜力。然而,他没有赶上最新的科技潮流,而是加强了任天堂的实力。该公司对自己“数十年的专业知识”的偏爱,声称其员工的创造潜力导致了比AI所能实现的更多“独特”的游戏。
专家vs机器人
虽然创意是任天堂的重要组成部分。美国在这方面的立场是,对知识产权的保留是其对生成式人工智能立场的另一部分。这也是整个游戏行业普遍存在的担忧。
避免哪怕是最小的侵犯另一家公司的风险;美国的版权也符合任天堂的品牌,考虑到围绕其自有版权内容的执法是如此严格——从模拟器到上传到YouTube的游戏音乐,一切都受到了打击。
“在游戏行业,类AI技术早就被用来控制敌方角色动作,所以游戏开发和AI技术一直是密切相关的。近年来一直是热门话题的生殖人工智能可以更具创造性,但我们也认识到它存在知识产权问题,”Furukawa说。
“我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识,虽然我们在应对技术发展方面保持着灵活性,但我们希望继续提供我们独有的价值,而这种价值是无法仅靠技术实现的。”
任天堂;谷歌对人情味的喜爱与许多现代科技公司形成鲜明对比,大规模裁员不仅受到经济动荡的影响,也受到人工智能崛起的影响。例如,谷歌秘密解雇了1000多名员工,因为人工智能承担了更多的工作量。
当然,经济不稳定和游戏行业的下滑只会进一步推动公司走向人工智能——这种技术提供了比众多员工更廉价的游戏开发手段。
但对于任天堂来说,由于这一转变,这家日本巨头的表现比以往任何时候都好,根据Automaton的数据,它的员工人数从2016年的5064人增加到2024年的7724人。
即使没有生成式人工智能,任天堂在2014财年也赚了108亿美元,因为移动和IP收入增长了81.6%。