
科技公司Pocket Worlds已经收购了人工智能驱动的UGC开发平台Infinite Canvas。
此次收购将支持口袋世界的游戏功能,并扩大其为年轻成年用户提供的产品。交易条款仍未披露。
无限画布由塞巴斯蒂安·帕克和塔尔·沙查尔于2021年创立。此后,该平台从Bitkraft Ventures和华纳音乐集团等投资者那里筹集了880万美元。
该团队现在将专注于口袋世界的旗舰平台Highrise的创新,该平台拥有4000万用户,最近收入超过2.5亿美元。我们最近采访了口袋世界的首席执行官安东·伯恩斯坦,讨论为什么UGC越来越受欢迎,以及市场的未来可能会是什么样子。
创造新体验
“没有人比Infinite Canvas更了解这一代游戏玩家和用户生成的内容,”安东·伯恩斯坦(Anton Bernstein)说。
“Highrise是一个蓬勃发展的世界,玩家来自各行各业,进入20多岁,这次收购是我们承诺继续为这个极其独特的社区和他们在世界各地的利益服务的一部分。”
Infinite Canvas联合创始人塞巴斯蒂安·帕克补充道:“我;我为我们的团队在Infinite Canvas所做的一切感到无比自豪——一个超过100款游戏的图书馆,专为创建跨平台的迷人体验而定制。当我们开始建造高层建筑时,很明显,这个平台体现了同样的创新和工具,赋予了创造力和联系”
“加入Highrise是一个自然的下一步,使我们的团队能够为不断增长的社区提供更有意义和个性化的体验,并帮助Highrise大规模接触不同的受众。”