
“我从未见过变化如此之快,”电子艺界创始人、现任社交和移动游戏发行商Digital Chocolate首席执行官的特里普·霍金斯在AppNation 2011大会上发表主题演讲时说。
“正在发生很多中断。过去,作为一家游戏公司,1亿人是我们最大的受众,而现在已经超过了10亿。”
针对整个行业的变化,他强调了许多机遇和挑战。
霍金斯说:“随着应用商店移除出版商和零售商,传统价值链已经崩溃。”
“但仍存在可发现性等问题。每有一个愤怒的小鸟,就有1000个愤怒的开发者的游戏没有被找到。”
建立联系
这是霍金斯认为网络最终会战胜应用商店的关键原因之一。
“浏览器将击败应用商店,”他认为。“它更方便,由搜索驱动,对消费者来说更具病毒式传播。你朋友用什么设备并不重要。”
另一个关键原因是浏览器——特别是HTML5支持的新功能——开拓了全球受众,解决了许多碎片化问题。
“所有技术一开始都是孤岛,但当它们变得可互操作时,规模会扩大100倍;霍金斯解释道:“想想道路或短信。
从长远来看
他还认为这种趋势有利于脸书、安卓和谷歌等大公司。
“它们都是基于浏览器,而不是应用程序,”他说。
“这一过程将会继续,尤其是在未来几年,随着浏览器标准化和高市场渗透率的出现,平板电脑将会更受欢迎。我预计未来五年将售出10亿台平板电脑。
“脸书的应用程序安装量已经超过1亿,但它告诉其开发者要花时间认真考虑HTML5。”
“浏览器是永久自由、永久开放和自由民主的。你可以使用搜索和展示广告,这很容易交叉推广,也很容易更新内容。”
走向全球
在将游戏开发全球化方面,情况类似。
“在中国,如果你无法与一个10个人的工作室竞争,你就会被摧毁,”他说。
“你需要在全球范围内进行开发,既要考虑成本结构,也要满足文化差异。但你也需要能够在这些小组之间分享你的学习成果。”