
EA Mobile渴望在欧洲推出自己的手机游戏订阅服务,目的是吸引那些可能不会在手机上购买游戏的消费者。
EA Mobile的Javier Ferreira今天上午在伦敦举行的EA Mobile圆桌会议上说:“我们正在考虑的订阅方式是,你可以订阅一个EA频道,也许一个月可以下载五款游戏,价格可能与你现在每次下载支付的费用差不多。”。
“我们认为,我们必须拓宽向消费者提供的商业模式,以鼓励更多的使用和新用户。”
继过去围绕Jamster和其他移动内容公司的负面宣传之后,欧洲消费者是否有以怀疑的眼光看待订阅的危险?
费雷拉说:“我们不想走高价订阅和缺乏定价透明度的订阅路线。“这一切都是为了降低价格准入门槛。”
EA Mobile目前在欧洲每月发布2-3款手机游戏,因此有一个问题是,它是否需要增加产量,才能让用户觉得物有所值。然而费雷拉不这么认为。
“现在我们每个月持续发布2-3款游戏,我们在市场上有非常广泛的游戏目录,”他说。“我不认为它(一项新的订阅服务)会对我们推出的图书数量产生重大影响。”
有一件事肯定不在议程上,那就是将EA Mobile的路线图提高到Gameloft的水平。据传,其最接近的竞争对手今年将推出80多款游戏。
费雷拉说,EA Mobile不会试图在数量上竞争,即使推出任何订阅服务。“我不想对智乐的战略发表太多评论,但这肯定不是我们的战略,”他说。
“我们离发布80款游戏还差得很远。原因是,首先,我们希望将我们的研发支出集中在一些更具创新性的东西上,这些东西将推动市场向前发展,而不是制作可能是不同品牌的相同游戏。这对市场没有太大帮助。”
哦!
“其次,没有必要,”他继续说道。“市场上有太多的游戏,从消费者的角度来看,我认为没有必要推出这么多游戏。从收入的角度来看,这可能是一个明智的策略,但我认为从消费者的角度来看,这不一定是一个明智的策略。我们的重点是推出热门产品。相比数量,我们更注重质量。”
有关EA圆桌会议的完整报告,包括费雷拉对iPhone、联网游戏的看法,以及智乐自称是领先的移动游戏发行商,请单击此处。