圣诞节当天,欧洲消费者在移动应用上花费了5460万美元

生活作者 / 月后网 / 2026-04-04 22:39
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  根据Sensor Tower的数据,圣诞节当天,欧洲的移动应用支出达到5460万美元。  这一惊人的支出同比增长了29%。此外,这也是

  根据Sensor Tower的数据,圣诞节当天,欧洲的移动应用支出达到5460万美元。

  这一惊人的支出同比增长了29%。此外,这也是去年第二大利润丰厚的一天。第一个是11月27日的黑色星期五。

  总体而言,圣诞节当天,欧洲的应用支出占App Store和Google Play总收入的13.4%。

  此外,游戏和娱乐被证明是这块大陆上最大的收入来源。

  想玩游戏吗?

  截至12月25日,手机游戏总收入为3660万美元,占总收入的67%。此外,该类别同比增长21%。

  与此同时,在圣诞节当天,Supercell的《群殴之星》被证明是欧洲最卖座的游戏,它赚了180万美元。Roblox和Coin Master分别坐在第二和第三位。

  就单个国家而言,德国是欧洲最赚钱的国家,票房收入为1100万美元。然而,英国和法国分别以1040万美元和570万美元位居第二和第三。

  此外,应用程序商店占了收入的最大份额,达到60%,约合3270万美元。因此,2200万美元,相当于40%来自Google Play。

  统治世界

  从全球角度来看,移动平台在圣诞节当天创造了4.07亿美元的收入。

  据Sensor Tower称,这意味着同比增长了35%。此外,圣诞节创造的收入占2020年12月总移动收入的4.5%。

  总体而言,据估计,在12月1日至12月27日期间,移动平台上的收入达到了90亿美元。

  总体而言,2020年圣诞节,游戏收入为2.956亿美元,同比增长27%。

  这是一种荣誉

  虽然《群殴之星》可能在欧洲独占鳌头,但腾讯的《王者荣耀》在全球范围内独占鳌头。

  圣诞节当天,在线战场冠军产生了1070万美元的收入,比2019年12月25日的350万美元同比增长了205.7%。

  2020年11月,《王者荣耀》日活跃用户达到1亿。这也是当月票房最高的游戏。

  不出所料,App Store再次超越supreme,因为它以2.786亿美元的收入占据了大部分收入,占总收入的68.4%。与此同时,Google play产生了剩余的35.2%的收入,为1.29亿美元。

  美国的派对

  总体而言,美国占全球市场移动收入的大部分,通过App Store和Google Play获得1.3亿美元。

  此外,令人印象深刻的支出同比增长38.7%。

  然而,游戏再次被证明是最赚钱的类别,它在美国的收入为8720万美元,同比增长26.4%。

  此外,Roblox被证明是美国收入最高的游戏,圣诞节期间票房收入为660万美元,同比增长40.4%。截至2020年6月,游戏平台已经在移动端创造了15亿美元的收入。


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