
2022年,游戏市场下降了4.3%,这一下降归因于多种因素,如冠状病毒肺炎繁荣后市场的正常化。市场的这种下滑意义重大,有一个特殊的原因:它标志着该行业首次出现同比下滑;的历史。
然而,尽管有所下降,数字仍高于疫情前的水平,消费者支出在经历了一段可以说不可持续的增长后企稳。
现在,分析网站Ampere Analysis已经对该行业在2023年的表现做出了预测。
手机的重要性
Ampere指出,虽然手机游戏的衰落推动了该行业的发展;尽管主机和PC游戏的表现相对稳定,但这也将有助于推动未来一年市场的复苏。
安培分析公司的研究经理路易斯·肖特豪斯
“2022年,我们看到全球游戏行业有史以来首次出现下滑。Ampere Analysis研究经理Louise Shorthouse表示:“我们在那里看到的一些特定领域的挑战,如乌克兰战争以及中国政府对游戏时间和游戏许可的限制将持续存在,但我们预计2023年将有所反弹。“很多活动都发生在移动领域。”
“去年的下降是由移动设备推动的,2023年的增长基本上也取决于移动设备。PC和控制台部门基本上只是通过提供一致的性能来巩固这一点。我要说的是,与过去相比,移动行业的可预测性要差得多,但我们目前的假设确实指向了增长的回归。”
“我们:我们预计大型成熟市场将会企稳。众所周知,游戏行业在经济衰退期间非常有弹性,再加上该行业正在解决的隐私挑战等问题,应该会有助于更强劲的移动表现。”
“我们:我们也预计不太成熟的高增长市场将继续强劲增长,因为设备采用率上升,游戏内容变得更加普及。”
本月早些时候,分析师预测,在经历了动荡的2022年后,腾讯今年将迎来复苏。