
随着今天Glu Mobile第二季度收入的公布,我们可以对移动游戏行业的增长有所了解——或者至少是三大发行商。
Q2的领头羊显然是EA Mobile,它在Q2期间创造了4400万美元的收入,同比增长33%。
其次是Gameloft,其公布的Q2收入为2500万英镑——约3930万美元——同比增长8%。第三是Glu Mobile,该公司刚刚宣布Q2营收为2370万美元,同比增长45%。
当然,也有一些警告。
例如,Gameloft表示,按可比汇率计算,其营收同比增长16%,但其2500万英镑的营收中,有150万英镑来自非移动平台。
与此同时,尚不清楚Glu 45%的增长有多少可归因于其对MIG和Superscape的收购,这同样适用于EA Mobile对Hands-On Mobile Korea的收购。
但最重要的数字是,如果你剔除智乐的非移动收入,这三家发行商今年在Q2的移动游戏总收入为1.046亿美元,而去年在Q2的收入为8580万美元。
这相当于21.9%的增长率。尽管最大的问题是这是否代表了整个移动游戏市场的增长,或者只是三巨头从较小的竞争对手那里获得了市场份额。
与此同时,THQ无线是第四大公开公布财务状况的发行商,今年在Q2创造了510万美元的收入,同比增长4.2%。