
在Pocket Gamer Connects Digital #2上,GamesConsulting-net的顾问Nick Murray做了一个关于建立游戏经济的演讲,特别关注货币系统。
“一个经济体的质量基本上是由其目的决定的,”默里指出,并补充说,经济体要么专注于让玩家开心并留住他们,要么专注于从玩家那里获得尽可能多的钱。
默里举了几个例子,他指出《闲置矿工大亨》是一款专注于留住玩家的游戏,提供了大量免费服务,而且只有有限的难度峰值。另一方面,《上古卷轴:刀锋战士早期接入版》让游戏变得相当乏味,是一个注重商业化经济的例子。
扔硬币给你的玩家
穆雷接着提出,每个游戏至少需要两种货币。软货币有时会受到通货膨胀的影响,因此硬货币应该作为保护其价值的稀有资源。
一个流派的新玩家有时也会发现自己在单一货币经济中处于劣势,开发者应该考虑为每个系统提供不同的货币,如“剑币”和“盾币”,以帮助指导玩家如何消费。
但是,如果你有这些不同的货币,你需要考虑每种货币之间的汇率,以及它在现实世界货币中的反映,这也有助于保持游戏和经济的平衡。
最后,关于货币,默里指出,应该让玩家清楚获得硬通货的最佳方法是什么,并且“硬通货收益等级”的顶端应该总是通过应用内购买。