Newzoo:区块链阻力、游戏赚取和游戏简报状态中的跨媒体

汽车作者 / 月后网 / 2026-04-09 03:57
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  随着Newzoo的发布Newzoo首席游戏市场专家Julianne Harty和Virtuos首席执行官Gilles Langourieux分享了他们对2022年最具颠覆

  随着Newzoo的发布Newzoo首席游戏市场专家Julianne Harty和Virtuos首席执行官Gilles Langourieux分享了他们对2022年最具颠覆性的趋势以及如何实现其潜力的想法。

  Virtuos-Newzoo联合简报的主题包括合并和收购的扩散,克服对区块链的反弹,以及游戏IP的跨媒体价值。

  游戏行业的并购和整合

  Gilles Langourieux:大约从2020年第三季度开始,投资者开始关注游戏行业的表现;在2020年10月至2021年3月期间,Virtuos每周都会收到不间断的兴趣电话。这是。正是这一点鼓励我们去关注投资者在关注什么。

  这是。从没这么容易找到好的钱来资助你的游戏,我看到的大多是积极的一面。有一个风险是,在未来,只有两三个平台持有者决定人们玩什么游戏,但我对这个行业有足够的信任,可以在整合面前实现多元化。

  对区块链和非关税壁垒的敌意

  朱丽安·哈蒂:条款本身非常激烈,开发商必须非常小心。在游戏社区中,区块链和NFTs是一个解决问题的方案。不存在。游戏环境中的许多应用程序都没有。人们还没有意识到:区块链的主要好处是它是分散的,游戏试图在一个集中的环境中利用区块链。

  很多敌意来自于这样一种担忧:这是另一个金钱骗局,试图在不该创造价值的地方创造价值。不存在。我& rsquoll回扣反对这个:玩家对玩家的交易已经存在很久了——比如CS:GO皮肤市场,已经运营了很多年。

  Langourieux:你& rsquo我们总会发现少数人强调新技术带来的威胁,但我们必须耐心等待区块链提出解决方案。作为区块链的首席执行官,我遇到的一个问题是Virtuos对减少碳足迹的承诺。我一直在努力寻找碳足迹为负的解决方案,但我们需要负责任和耐心,让区块链带来好处,同时不对环境造成巨大影响。

  区块链对话何时超越了积极参与者?

  harty:2022年GDC游戏行业状况调查显示,大多数开发者仍然反对区块链和NFT,我不这么认为;我不知道是否会有巨大的变化。虽然游戏是一个革命性的行业,但它也是非常被动的。让它变得更加主流将会是一场艰苦的战斗。

  中东的游戏

  哈蒂:中东有巨大的机会。随着5G开始推出,云游戏变得更加主流,人们将放弃目前成为准入门槛的硬件。有& rsquo这是一种被压抑的需求和兴趣,但这种兴趣现在正赶上能力。

  作为跨媒体IP的游戏

  哈蒂:2022年的许多趋势是现有趋势的演变。游戏知识产权已经被用于娱乐媒体,早在老马里奥和魔兽电影。他们没有。游戏并不总是成功的,但是《奥术》和《巫师》在网飞的流行显示了游戏知识产权的真正价值。

  游戏IP承诺内置粉丝群体,支持优质内容。游戏公司可以认识到他们的知识产权的质量,而不是像续集和DLC产品那样的领域,但也许会着眼于跨媒体的前景。

  从玩到赚

  Harty:玩赚游戏已经有一段时间了,玩家们越来越重视从他们所做的事情中看到真正的价值。重要的是,它们:你没有在找另一份工作,这对于“玩赚”这样的条款来说是一个障碍,但应该有机会将他们的东西货币化;我通过运气或他们自己的努力获得了成功。

  找到正确的平衡至关重要。水域有点危险,游戏工作室必须小心行事,但他们必须明白,游戏是为了好玩,游戏观众非常专注和多样化,希望看到他们的游戏体验是持久的。游戏工作室应该培养这种成功的关系。


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