MGF 2011:Doodle Jump的Igor Pusenjak说,推广你的游戏不是苹果的工作

星座作者 / 月后网 / 2026-04-09 06:37
"
  希望制作另一个愤怒的小鸟或涂鸦跳跃的开发者面临的最紧迫的问题之一是曝光。  在如此多的开发者和发行商在任何时候都在ap

  希望制作另一个愤怒的小鸟或涂鸦跳跃的开发者面临的最紧迫的问题之一是曝光。

  在如此多的开发者和发行商在任何时候都在app stores上争夺消费者的注意力的情况下,免费增值模式是在不牺牲收入的情况下增加1000万次下载机会的唯一方式吗?

  这是移动游戏论坛公关和营销小组的主题。

  GetJar的营销总监贝勒尼基·卡兰坚持认为,对于开发者来说,相对于传统的应用商店,她的公司的免费播放方向是正确的选择,可以用他们的产品赚钱,她说,“免费增值模式是一个很好的模式。通过付费游戏,我们的客户意识到他们必须这样做,并且他们愿意付费。

  “广告资助是一个很好的机会。出去测试一下——免费将是消费者发现你的一种方式,但你可以赚钱。”

  Bravo Game Studios的业务开发总监Rowan Corben则不那么热情,称这种模式“有趣”,但也标注了负面因素,如保持客户兴趣所需的发布后支持量,从而延长了每个游戏的开发时间和成本。

  痛苦的发现

  “我们的观察是,应用商店令人痛苦。它们是必要的,但对用户和开发者来说是痛苦的,”应用发现服务AppsFire的联合创始人Ouriel Ohayon说。

  根据Ohayon的说法,消费者缺乏相关信息,而不是定价模式,这反过来为公司的has应用程序提供了接过接力棒的机会,“发现过程将越来越多地发生在应用程序商店之外。”

  “如果你能够用你的应用创造一种病毒式的体验,你就可以极大地增加你的应用的下载量,”他说。

  从人群中跳出来

  Lima Sky的联合创始人Igor Pusenjak并不确定App Store的结构本身是否阻碍了公司被消费者看到,“我认为苹果在寻找应用或游戏方面做得非常好...值得推广,他说

  “他们当然会遗漏一些东西,但作为一名开发者,你需要联系苹果,让他们意识到它的存在...记住推广你的游戏不是苹果的工作。这是你的工作。”


来源:http://tq.seo.gd.cn/show-m/8197.html 来源:http://www.xiaowoboshi.cn/news-xiao/1138.html 来源:http://wap.tic-store.cn/news-tic/3036.html 来源:http://1wei.com.cn/news-1wei/917.html
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读