网飞和查理·布洛克如何把黑镜变成不仅仅是一部电视剧

手机作者 / 月后网 / 2026-04-09 21:14
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  在今年的GDC上,我们参加了一个以网飞为中心的小组,该小组强调了跨媒体创新、一些最大的IP和创作者,以及网飞如何致力于推

  在今年的GDC上,我们参加了一个以网飞为中心的小组,该小组强调了跨媒体创新、一些最大的IP和创作者,以及网飞如何致力于推动更好的故事讲述。

  在小组讨论期间,杰森·奥特曼主持了一场深入的对话,其中包括黑镜的创作者查理·布洛克,他公布了一个由叙事驱动的游戏的细节,该游戏是在这个受欢迎的系列中即将到来的一集旁边开发的。

  叙事灵感

  在他职业生涯的早期,布鲁克在20世纪90年代是一名视频游戏记者,他强调他的游戏背景经常影响他的反乌托邦故事,这在《黑镜》中显而易见。

  “我的许多故事;我从游戏中汲取灵感,”他说。“有时那是……这是显而易见的,就像《攻击毒蛇》,这是关于两个家伙以一种有趣和色情的方式使用一种铁拳风格的战斗游戏。圣朱尼佩罗是《侠盗猎车手:罪恶之城》的灵感来源之一。

  “我的许多故事;我曾从游戏中汲取灵感。”查理·布洛克

  Brooker继续分享他作为游戏玩家和游戏记者的经历是如何经常留在他脑海深处的。但他想进入电视行业的原因之一是因为你可以控制正在发生的事情。“对我来说,这就像是一个魔术,”他说。

  然后话题转向了即将到来的黑镜一季是如何伴随着电子游戏的诞生而来的。布鲁克所说的是一种“有趣而有用”的经历。

  “在前期制作中,当我们开始与游戏团队合作时,这意味着我们实际上开始从他们那里获取线索,”布鲁克说。“因此,实际上在游戏上的合作改善了游戏在剧集本身的外观和感觉,希望反之亦然。”

  “所以我最终在Bandersnatch做的是让你,观众,意识到你是:“你是故事中的对手。”查理·布洛克

  布鲁克还强调了在屏幕上描绘游戏时真实性的重要性。

  “如果我们在一集里给你看一个游戏,它必须让人感觉像真的一样,而不仅仅是一个游戏。“这是为一个电视节目发明的,”他说。

  乐队与人群交谈

  Brooker详细介绍了Bandersnatch,Black Mirror这是一集互动讲故事的插曲,也是对网飞互动叙事式体验的早期观察。

  “有没有?他说:“电子游戏中令人难忘的角色不像电影中那么多,因为大多数时候,玩家本身就是角色。”。

  “所以我最终在Bandersnatch做的是让你,观众,意识到你是:“你是故事中的对手。”

  现在我们有了一个新的黑镜游戏,由夜校工作室开发,旨在建立在Bandersnatch和网飞在电视和视频游戏之间的叙事融合的基础上。

  这款游戏是对令人想起电子鸡的生活模拟游戏的黑暗扭曲,在那里玩家关心被称为“人群”的人工智能生物,因为这些数字生物随着时间的推移而进化。

  “这部分是基于我作为游戏记者的一些经历,有点介于模拟城市和模拟人生之间。”查理·布洛克

  谈到这个项目,Brooker分享说,当网飞游戏公司找到他时,他已经有了一个关于这个游戏的想法,并且受到了他过去作为记者的经历的影响。

  “我脑子里有一个游戏会是什么样子的想法,”他说。

  “这部分是基于我作为游戏记者的一些经历,有点介于模拟城市和模拟人生之间。然后它就像是人们对模拟人生所做的即兴表演。

  “所以我总是有一个想法,因为故事已经写好了,但游戏的外观和感觉在演变。”

  创造性反馈

  在最初的小组讨论之后,夜校工作室的创始人肖恩·克兰克尔,现在是网飞叙事游戏公司的总经理,也加入了讨论。他的职责包括监管该平台必须提供的所有以叙事为中心的游戏组合,包括新的黑镜游戏——《人群》。

  他分享说,他之前确实向Brooker提出了另一个游戏创意,但没有任何结果。然而,当克兰克尔听说了这一插曲,他透露了伙伴关系是如何产生的。

  肖恩·克兰克尔

  “六个月前,我给查理推荐了另一个游戏,但他不在。克兰克尔说:“不要把这些都融入到游戏中。“但当我听说这一集里有一个游戏时,我就想,天哪,我们应该制作这个。

  “我们没有。我们不想只是做一个搭配,我们想从这一集制作一个艺术品。游戏变成了你带回家的东西。”

  “我们采用的方法:我们会继续尝试所有的游戏。我们在网飞建立的叙事方面是:“这不是一个放之四海而皆准的方法。”肖恩·克兰克尔

  布鲁克谈到了合作是如何以意想不到的方式发展的。

  “我们看着这些生物的设计,我们试图通过将一切都拍摄下来来节省资金,但最终我们不得不全部更换,因为我们后来重新设计了它们。这在很大程度上是看游戏团队工作的结果。”

  克兰克尔补充道:“我们采用的方法是:我们会继续尝试所有的游戏。我们在网飞建立的叙事方面是:这不是一个放之四海而皆准的方法。

  “对于这一款游戏,我们可以在整个游戏过程中直接与查理和他的团队合作,这意味着我们不会像通常那样‘把游戏扔出栅栏,获得批准,然后获得反馈’。在这一年中,我们与查理和他的团队密切合作。”

  展望未来

  当被问及交互式讲故事的未来会是什么样子时,布鲁克开玩笑地谨慎但乐观地回答。

  “整合越多越好,”他说。“我认为是这样的。这是一个非常有趣的过程,在游戏的同时制作一集。所以,我希望看到更多的合作。

  “10年后会是什么样子,我不敢预测。但据推测,我们:会被锁进某种无限的娱乐皮层,听起来比现实世界要好。”


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