
移动巨头三星透露,他们希望帮助优化光线跟踪技术,以提高游戏中的图形保真度。
游戏中的光线教学技术用于模拟阴影、光线、反射和其他难以渲染的效果。但是,性能成本非常高,因此这项技术仅限于游戏电脑中的高端GPU。SamMobile报道,在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上,三星概述了他们在移动设备上实现这种技术的举措。
这是。这不是该公司第一次涉足光线跟踪技术,因为它去年展示了Exynos 2200处理器,他们宣称该处理器能够进行光线跟踪。但三星现在似乎有兴趣让这项技术速度更快,硬件密集程度更低,并可供几乎所有移动开发者使用。
可行性有多大?
即使是现在,在光线追踪首次被发现多年后,它仍然是许多玩家的奢侈品。由于只有某些图形卡能够运行这项技术,许多游戏都将其作为一种奢侈的功能。或者我们主要看到它被用作一种新奇的东西,例如升级到包括光线追踪的旧游戏,包括《雷神之锤2 RTX》或《半条命RTX》。将这项技术引入手机可能会遇到软件和硬件以外的重大障碍,三星似乎也考虑到了这一因素,因为他们最近开始与硬件制造商高通合作,将他们的高功率处理器纳入手机,甚至抛弃了长期合作伙伴Exynos,转而支持这项技术。
例如,即使进行了很好的优化,光线跟踪技术也很可能只在某些设备上可用。为了达到尽可能广泛的受众,开发人员可能只认为这是可选的,如果有的话。有& rsquo这也是一个什么样的游戏会从运行这项技术中受益的问题,因为许多手机游戏使用风格化或简单化的图形来避免加重玩家的负担;各种硬件。
然而,三星似乎越来越渴望吸引电子竞技和不断增长的移动射击游戏,甚至赞助了骁龙职业系列赛等大型比赛。因此,如果我们:我们将很快在手机上看到光线跟踪功能,它;我可能会参与类似于PUBG Mobile的游戏,或者其他模拟全3D世界和主线游戏或PC游戏效果的游戏。