
超高精度开发人员有很多理由在Pangle和Newzoo & rsquo最新的移动游戏类型报告《超卡萨斯:东西方市场的比较和对比》: 2021年下载量前100名的移动游戏中有36款是超卡萨斯游戏,这使其成为去年最受欢迎的类型。
与近几年相比,高钙血症的日益流行也是显而易见的;2018年,下载量最高的100款游戏中有14款属于该类型,而2020年为35款。在2021年入围前100名的36本图书中,只有8本还在,与2018年相比增长了157%。
此外,特别是在英国和美国,2021年大约一半的下载游戏都是超卡萨斯的。
然而,这种类型在北美和欧洲市场以及东亚国家的受欢迎程度之间存在非常明显的差异,在东亚国家,hypercasual一直难以达到西方地区的成功高度。
钻研数据
由于超现金游戏主要从大量玩家观看的广告中获利,Pangle表示,下载量是超现金游戏高于应用内购买的关键指标。Pangle还推断,这种类型中最常见的广告形式是插播视频。
根据下载量,Super Sonic在去年排名第一,其次是Zynga和Azur Games。Zynga最近公布了截至3月31日的2022年业绩,收入、活跃用户等都有所增加,该公司将其成功归功于其超高性能和收购战略。
超高清市场的趋势似乎在迅速转变,这可能是每年游戏下载量变化的原因。2020年,新潮的机械师是ASMR;2021年,跑步和赛车作为一个超卡萨诸塞亚类变得流行起来。
与此同时,益智游戏作为一个子类别在英国两年来一直很受欢迎,2020年和2021年分别有19款和11款游戏名列前茅。
在英国,去年它们的总下载量达到了2200万次,以4900万次的下载量位居亚军和季军之后。第一份移动游戏类型报告于去年11月发布,重点关注益智类型。
“好消息是,新的出版商仍有很大的潜力在hypercasual取得成功。这是。“这是一种每个人都玩的游戏类型,超卡苏的设计意味着任何人都可以享受简单的游戏乐趣,”Pangle产品负责人王凯峰说。
获得观众
Pangle & rsquo的一份报告确定,超豪华游戏的标题和广告通常是直截了当的,而艺术风格是“通用的”。
CPI往往低于其他类型,由于玩家排他性不是那么必要,该类型的游戏之间有更多的交叉推广。去年,这种超卡萨斯式的推广也开始在其他流派中出现。
在美国和英国,“超二氧化碳”的观众主要是男性(分别占65%和56%)。超过一半的人受过高等教育,三分之二的人有全职工作。
在日本和韩国,71%的人接受过高等教育,他们之间的共同爱好是角色扮演游戏。日本和英国也对策略游戏情有独钟。
“在亚洲销售文字游戏比我们预期的要困难得多,”Kooapps首席执行官兼联合创始人王春凯评论道。“在UA方面,它是:这一切都是为了让主题本土化,了解文化。”
根据Pangle的说法,超卡萨斯游戏目前在第一周之后的留存率降至10%以下,低于移动游戏整体在七天之后约20%的留存率。
这份报告的全文可以在这里找到。
Newzoo最近预测,今年全球移动收入将首次超过1000亿美元,玩家总数“也将有所突破”,将达到30.9亿。