
工作室联合创始人Laurent Maguire今天在伦敦举行的TIGA移动和平板电脑游戏活动上解释说,Rodeo Games始于2010年。
这个四人小组之前曾为Lionhead、Criterion和Codemasters等公司工作,现在他们正在吉尔福德一个廉价的办公室里开店。
我们的目标是为核心游戏玩家创造一个回合制战略游戏,这一努力的成果是《猎人1》和《猎人2》,自推出以来,这两款游戏的总下载量已超过100万次。
五步计划
马奎尔解释说,创建一个好的独立游戏需要五样东西。
首先是正确的平台,然后你需要一个好的游戏设计的开端和一个能做出它的团队。
廉价的办公空间是马奎尔清单上相当实用的第四项。最后一点是自筹资金。
2010年,马奎尔向投资者和出版商示好,他花了很多时间说“我们几乎达成了一笔交易。”
他解释说,敲定这些交易是棘手的部分,并建议与会的开发商将自筹资金视为a计划。他认为,投资和出版商的支持应该归入B计划。
把话传出去
一旦你制作了一款游戏,你就必须把它推向市场,Maguire在这个话题上也有指导。
他建议用一份懒惰的新闻稿作为推动有限新闻报道的低成本手段,并建议定期销售活动作为提高可发现性的手段。
对于猎人,Rodeo Games定期将游戏价格从4.99美元降至99美分,以保持在应用商店排行榜上的地位。
“如果你下降到100以上,你不会让任何人偶然发现你的游戏,”马奎尔解释说。
当然,这种战术只对付费游戏有效。当被问及工作室继续使用溢价定价时,马奎尔回答说:“我们的目标是核心游戏玩家,而(免费增值)仍然不能很好地适应许多核心游戏玩家。”
但不管目标受众是谁,竞技游戏传达的最重要的信息是积极的。“这是非常可行的,”马奎尔说。“做好游戏,就能活下来。”