通过下一轮PocketGamer.biz大师班投资于您的职业发展

电脑作者 / 月后网 / 2026-04-11 20:15
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  随着我们的PocketGamer.biz大师班系列于9月13日至17日回归,您可以从最优秀的游戏行业专家那里获得基本知识并学习新技能。 

  随着我们的PocketGamer.biz大师班系列于9月13日至17日回归,您可以从最优秀的游戏行业专家那里获得基本知识并学习新技能。

  我们正在举办更多有见地的会议,旨在通过提供对特定主题的实际深入研究来帮助提高您的技能和知识,所有这些都可以在您自己的工作场所舒适地进行。

  PocketGamer.biz MasterClasses的早期门票现已发售,每场课程可节省50%的费用。立即预订:

  成长黑客的教训:成功扩展一个游戏

  保存你的游戏:游戏测试专家的秘密

  正确的平衡:有效地连接游戏性和商业化

  把你的狗屎和玩家的行为放在一起

  做出改变:如何将游戏设计应用于现实世界的问题

  游戏设计:如何衡量、创造和测量乐趣

  这些为期半天的专业研讨会全年每季度举行一次,由最优秀的行业专家通过Zoom提供,使用Miro、Mural和Google Docs等学习支持工具来支持协作活动,包括教程、讲座和分组讨论。

  你可以期待探索一系列关键的游戏设计主题,如如何成功地扩展一个活生生的游戏,游戏测试的秘密,货币化,玩家行为,将游戏设计应用到现实世界的问题等等。

  看看下面即将到来的大师班,不要忘记点击链接,获得你所期待的所有内容的完整、详细的分类;包括核心主题领域、关键要点和会议形式。

  即将举办的大师班

  9月13日星期一| 10:00 - 13:00(英国时间)

  大师班:成长黑客的课程:成功扩展一个游戏

  奥利弗·克恩

  首席商务官

  阿特洛克伍德出版公司

  这个大师班是关于管理游戏和游戏组合的产品管理、战略和营销方面的。我们将深入探讨商业原则,以及产品战略如何与公司战略保持一致(或不保持一致)。

  我们将关注重大决策,如何以及何时做出决策,以及游戏企业影响其产品生命周期的基本手段。什么时候扩大规模,什么时候缩小规模,以及在什么阶段可以应用什么策略。

  关键要点包括:

  生命周期管理中有哪些常见的最佳实践和错误

  这些如何应用到游戏中

  如何在实践中延长游戏的寿命

  什么?这是一个活生生的游戏,你如何在游戏的成长和成熟阶段进行扩展

  预订您的位置

  9月13日星期一| 14:00 - 17:00(英国时间)

  大师班:从灾难中拯救你的游戏:来自前育碧专家的游戏测试秘密

  帕斯卡尔·鲁班

  创意总监

  Playtesting是游戏性的质量保障,但为什么这么多工作室没有有效利用?要避免哪些陷阱?怎么做才划算?

  一言以蔽之,怎么跑?

  这个大师班将涵盖不同的游戏测试方式的利弊。它将重点关注如何建立自己的内部playtest结构,以及如何在保持可负担性的同时开展playtest活动,即使对于非常小的工作室也是如此。

  关键要点包括:

  各种游戏测试方式的利弊

  准备和管理游戏测试活动的逐步方法

  招募最适合您需求的playtesters的最佳实践

  准备播放测试会话及其汇报的样本文档

  预订您的位置

  9月14日星期二| 10:00 - 13:00(英国时间)

  大师班:做出改变:如何将游戏设计应用于现实世界的问题

  埃利斯·巴塞洛缪

  游戏设计顾问

  仙境画室

  在这个大师班中,您可以:我将发现设计游戏的艺术,以一种有趣的、引人入胜的方式解决现实世界的问题。

  本课程将从研究具有这种抱负的游戏案例开始,随后是小组活动,在小组活动中,你将有机会探索现实世界的问题,并应用游戏设计来解决这个问题。

  关键要点包括:

  了解游戏如何成为现实世界问题的解决方案

  学习如何探索现实世界的问题,并创造一个有趣的解决方案

  体验玩耍如何激发创造力,促进有意义的对话

  预订您的位置

  9月15日星期三| 10:00 - 13:00(英国时间)

  大师班:正确的平衡:有效连接游戏性和商业化

  格林·费尔韦瑟

  游戏设计分析师

  基本上是游戏

  这个大师班是关于探索和理解游戏平衡和游戏经济的基本要素。通过清晰的例子和练习,你将掌握语言和工具来提供让你的玩家高兴的设计和商业化解决方案,同时保护让你的游戏与众不同的东西。

  关键要点包括:

  当你在游戏中面临挑战时,如何欣赏平衡(和不平衡)。

  如何用共享的术语讨论游戏的经济性?

  如何在不破坏你的经济或平衡的情况下实现货币化?

  预订您的位置

  9月15日星期三| 14:00 - 17:00(英国时间)

  大师班:把你的狗屎和玩家行为放在一起

  凯利·韦罗

  首席执行官兼首席技术官

  atNAK3D

  这个大师班是关于设计游戏的,玩家是我们创造的一切的跳动的心脏。

  我们将踏上探索之旅,通过询问我们所了解和喜爱的游戏的成功之处,我们可以调查各种游戏和跨媒体产品的消费者行为。

  这门大师课以设计为中心,因此深入探讨了玩家心理、UX设计基础、游戏化和老式辩论的元素!

  关键要点包括:

  为什么成功的游戏真的那么成功?

  设计思维在我们制造的所有东西中有多重要?我们如何衡量呢?

  你能和你的球员交流吗?如果是,你怎么知道他们是否在听呢?

  预订您的位置

  9月16日星期四| 14:00 - 17:00(英国时间)

  大师班:游戏设计:如何衡量、创造和测量乐趣

  哈维尔·巴恩斯

  游戏设计主管

  黑色像素游戏

  每年都有数以千计的游戏发布,其中大多数都赢了& rsquodon’不要成为热门。区分一款成功游戏和失败游戏的关键在于它是否能给观众带来乐趣和吸引力。换句话说,游戏设计。

  在过去,开发人员会创造一些他们认为有趣的东西,然后祈祷观众喜欢它。

  如今,有一系列技术可以帮助我们验证设计决策,了解我们的受众是谁,他们会喜欢什么,此外,通过避免创造性的死胡同和更早地发现什么可行来加快开发过程。

  这个大师班将为你提供一系列良好的实践和工具来建立一个可靠的游戏设计,并教你如何使用面向数据的方法来验证和改进它。

  这是。它旨在对那些开发新游戏的人和那些想改善玩家体验的游戏玩家有用。

  关键要点包括:

  如何对竞争进行基准测试,建立和使用真实的玩家角色,以及在创作过程的早期整合实际观众的最佳实践来指导开发。

  如何将游戏的进程结构分解为不同的部分(FTUE、onboarding、endgame等),并确定每个阶段的关键元素。

  如何建立和验证一个游戏提案?找到一个创新的,引人入胜的游戏,采用精益方法和面向用户的心态。

  如何安排/分析游戏测试以验证和改善玩家体验,包括使用游戏测试服务,如Playtestcloud。

  如何改编游戏设计,让游戏更有市场,从第三方IP的使用中提取最大价值,让授权方和玩家都满意。(后IDFA时代的关键话题)。

  预订您的位置

  现在预定:多重购买和团体折扣

  您可以预订PocketGamer.biz大师班的早期门票,这些课程现在正在销售,使您能够在每个大师班节省50%的费用。

  买三送二:以两个的价格预订三个大师班。

  公司折扣:来自一家公司的六人或六人以上的团体如果一起预订,可以享受预订折扣。

  要安排以上任何一种定制套餐,请发电子邮件给katy.reilly@steelmedianetwork.com了解更多信息。

  门票有限,所以请务必今天联系以确保您的位置。


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