
手机游戏变得越来越受欢迎,70%的手机游戏玩家比以前玩得更多。
根据Google Play与Savana合作的新冠肺炎研究背景下的移动游戏,18-34岁的人比35-45岁的人更有可能玩游戏。
该研究的见解来自10个市场& ndash美国、英国、巴西、日本、中国、印度、韩国、法国、德国、俄罗斯。
在印度,玩游戏的人数比以前大幅增加了54%。巴西以46%的比例位居第二。然而,全球总量达到了32%。
从具体国家来看,中国公民最有可能玩更多的手机游戏。与此同时,德国、日本和俄罗斯的手机游戏玩家最不可能花更多时间玩游戏。
时间花得值
随着玩手机游戏人数的增加,65%的玩家声称他们的游戏时间变长了。
更具体地说,54%的轻度游戏玩家一次游戏时间增加了,而分别有70%和73%的中度游戏玩家和重度游戏玩家声称同样的事情。
就国家而言,中国和印度玩家更有可能玩很长时间的游戏,而日本和德国玩家不太可能这样做。
此外,那些增加了手机游戏数量的人坚称,他们可能会继续玩得更多。但是25岁及以上的人更倾向于多玩。
与此同时,当生活恢复正常时,新的手机游戏玩家也更有可能继续他们的游戏习惯。
获得动力
移动游戏玩家在游戏中花费时间的增加可以归因于各种不同的原因。例如,印度、俄罗斯和巴西的受访者开始更多地将游戏作为与朋友和家人保持联系的一种方式。
与此同时,在英国,玩家已经将注意力转移到手机游戏上,以此作为一种减压方式。在印度,在游戏中取得进步被证明是一种受欢迎的动力来源。有趣的是,在全球范围内,分别有47%和65%的轻度和重度游戏玩家更多地与亲人一起玩游戏。
此外,在查看游戏内容时,46%的手机游戏玩家更喜欢玩一款依赖技巧的游戏。40%的人认为,快速掌握的标题是第二大热门选择。
与此形成对比的是,只有9%的手机玩家更喜欢基于运气的游戏,而15%的人喜欢需要更长时间才能学会的游戏。然而,对于新的智能手机游戏玩家来说,尤其是在美国、英国、印度和日本,益智类游戏最受欢迎。
挥霍金钱
超过三分之一的手机游戏玩家花了比封锁前更多的钱。此外,43%的男性比32%的女性更有可能在游戏上花钱。
然而,当着眼于特定市场时,中国人最有可能比以前花更多的钱。总体而言,66%的中国手机游戏玩家会花更多钱。
与此同时,日本市场的这一比例要低得多,为19%。