“运气”和“成功”在独立游戏社区的眼中似乎是一对连体双胞胎。
《《我的世界》》被誉为偶然事件,而即使是像King这样的排行榜冠军也建议公司“快速失败”,以便制作更多的游戏,增加成功的机会。
引人注目的金子
但是在Stugan,我们想知道这种态度是否对独立开发者有害。
随着开发者追逐昙花一现的成功,而不是可持续的商业模式,成为一个幸运的独立制作人一定是一件好事吗?
不仅如此,随着越来越拥挤的应用商店和准入门槛的提高,“幸运的独立神话”还存在吗?