
樱井政博通过他的YouTube频道建议开发者“以完美的状态”发布游戏,否则就有失去玩家的风险
《粉碎兄弟》的创作者认为游戏应该“在尽可能好的条件下”推出
《超级粉碎兄弟》的创作者樱井政博向开发者发出了明智的建议,要“以完美的状态”发布游戏,否则就有失去玩家的风险。
为了实现这一点,开发者必须“已经知道游戏成品会是什么,以及如何让它发生。”这一点说得很好,但樱井承认这一点“在现代书名中几乎是不可能的”。
他在他的YouTube频道“樱井政博创造游戏”上分享了这一矛盾的情况,在那里他定期提供对游戏开发的见解,并利用他在任天堂特许经营公司如Super Smash Bros、Kirby和Kid Icarus的经验。
在这个最新的视频中,他还分享了他对现代游戏复杂性、可下载更新等的想法。
从一个理解的地方
樱井说:“我确实知道创作者面临的是什么。“如今的游戏——尤其是AAA游戏——有着极其复杂的结构和设置。毫不夸张地说,它们比过去复杂了100倍、1000倍甚至10000倍。”
除了更复杂之外,Sakurai观察到,现代游戏开发者实际测试一个已完成游戏的时间更少,这意味着更多的bug会溜到玩家手中。因此,“市场是最好的bug测试者”——特别是当玩家上传他们遇到的bug的视频时,因为开发者可以尝试重现和解决它们。
从樱井政博的YouTube视频中可以看出游戏的复杂性
当然,导致崩溃的破坏游戏的错误应该“尽一切办法修复”,并且在发布后增加更多生活质量的功能对玩家来说是“额外的奖励”,但不是预期的。樱井不批评任何人“改进一个已经发布的游戏”,但警告开发者不要发布未经打磨的游戏,并在以后完成它们。
虽然这在现代是可能的——尤其是在补丁和内容更新如此频繁的移动设备上——但Sakurai认为,一个糟糕的发布会让玩家却步,无论未来如何改进,他们都可能不会回来,留下小回报的大更新。
“无论你如何通过补丁改进你的游戏,如果你的玩家已经放弃了游戏,那就没有任何意义,”他补充道。“所以在我看来,你应该努力确保它从一开始就尽可能处于最佳状态。”
这与任天堂更广泛的态度相似,工作与生活的平衡是优先考虑的,即使这意味着推迟游戏发布。