
Xbox老板菲尔·斯潘塞在Xbox On的一次新采访中讨论了游戏行业的各个方面,包括微软正在进行的收购动视暴雪的尝试。
这笔交易一旦完成,将成为游戏史上最昂贵的交易,也是过去一年中最大的演变故事之一,受到竞争对手和监管机构的双重审查。
“我认为Xbox社区有很多期待,很多兴奋,”斯潘塞说。“我认为对于这个行业来说,我认为这是正确的,有一些问题[比如]“这意味着什么?整合是什么意思?这将如何影响竞争?""
“我们显然在这些问题上与监管机构花费了大量时间,我认为这种规模的交易是合理的,”斯潘塞继续说道。“考虑到竞争,以及我们是否应该采取补救措施来确保竞争的重要性,我对此非常支持。”
然而,斯潘塞再次重申,该公司的重点是在移动领域获得更大的足迹。
“我们希望建立一个游戏平台,让世界上最好的创作者可以制作游戏,让任何地方的玩家都可以玩,无论他们是在游戏机上玩,在PC上玩,在智能电视上玩,还是在手机上玩。”
斯潘塞继续说道:“每次我们审视自己的逻辑时,我们都会意识到,而且非常明显的是,我们在移动领域真的没有任何能力我们的工作室,这不是他们成长过程中所做的,我们在那里没有很多玩家,所以这对我们来说真的是一个非常陌生的空间,但它是这个星球上最大的游戏平台。"
对我们来说,逻辑实际上始于“我们如何在移动设备上获得更多功能,既有创造性又有用户?""
“这背后真正的战略角度是我们需要在移动领域有所作为,事实证明动视暴雪是中国以外最大的移动发行商。”
游戏开发的未来?
斯潘塞还讨论了人工智能可能给游戏开发带来的进步。
“人工智能和游戏的交集一直都在,现在地球上的人工智能能力越来越大。像必应公告这样的事情,我们在开放人工智能方面所做的工作,绝对会在视频游戏中发挥作用。AI一直都有。”
“我发现,当你给我们的创作者新的工具来玩时,他们就会使用它……我们的创作者现在花了很多时间与我们的人工智能工程师在一起,并思考如何在我们正在开发的游戏中增加积极的力量。”
我们将动视暴雪列为2022年最大的手机游戏制造商之一。