
经过两年半,十一季,一个大规模的,改变游戏规则的资料片,暗黑破坏神4的仇恨时代终于要结束了。作为2025年游戏大奖的一部分,暗黑破坏神4的下一个资料片《仇恨之王》标志着该游戏正在进行的传奇故事的结束——在这个故事中,莉莉斯、艾纳利尤斯、墨菲斯托和避难所的人类进行了一场史诗般的斗争,以获得对世界及其未来的控制。尽管即将到来的资料片承诺了一个“令人满意”的结局和一部“史诗般的作品”, 最后摊牌”与游戏的大坏蛋,墨菲斯托,它也承诺了许多其他令人兴奋的功能。
在资料片宣布之前,GameSpot、IGN和PC Gamer受邀参加了对《仇恨之王》叙事团队两位关键成员的独家采访:首席叙事设计师Matt Burns和叙事设计师Eleni Rivera。这两个人急于回答我们关于仇恨之王的问题,即使是那些,不可否认的,既饥渴又怪异的问题。我们带着对墨菲斯托计划的更好理解离开了问答环节,对改进的圣骑士职业背后的传说, 和斯科沃斯岛,以及大量的期待——期待更多充满个性的对话选项,大量的“绝地心灵技巧”,以及亚马逊、莉莉斯和拉尔夫·尹爱森天鹅绒般的声音的回归。
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现在玩的:暗黑破坏神4:仇恨之船评论
《仇恨之船》感觉你们屏住了呼吸。那是创可贴还是你一直想讲述的故事的一部分?我敢肯定你们听到了一点反馈,仇恨之船是好的,也觉得它是我们所有人真正等待的摊牌。我想知道有多少是计划好的,而你们只是花了更长的时间来制作这个大摊牌。
伯恩斯:这一直是我们的意图。这是一个“仇恨的时代”或以墨菲斯托·莉莉斯为主题的传奇。甚至在基础游戏出来之前——一旦我们完成了我们的工作,但在实际发布日期之前——我们已经计划好了故事的下一章,它总是关于墨菲斯托的故事,他对避难所的计划,以及最终与他的最终对抗。
里维拉:说到故事,总会有一些事情发生变化,它试图找出我们可以保留什么,失去什么,以及什么是精简——特别是在讲述这个非常有趣的大故事的时候。在《仇恨之船》中,我们想真正挖掘墨菲斯托和他的动机,并与奈雷尔保持这种关系。现在我们有机会结束这一切。我认为它坚持了我们关于家庭的主题;这是墨菲斯托和莉莉斯的一个大主题, 她的孩子和艾纳利尤斯。我认为这一切终于走到了一起。这就是我们一直以来的计划——让这个大故事让人觉得是经过深思熟虑的,让你喜欢你想为之奋斗的角色,让你想与之抗争。
这是最后的摊牌吗?
伯恩斯:是的,这是最后的摊牌。我们将看到墨菲斯托全盛时期邪恶的魔鬼般的光辉。这就像Eleni之前所说的:当你看更大的画面时,你看到的是梅菲斯托的这些阶段,对吗?在基本游戏中,他非常危险。他还没有重生,他现在是狼的形态。在《容器》中,他更强大了一点,因为现在他在这个灵魂石中,他能够做更多的事情。所以在《仇恨之王》中, 好像他身上再也没有锁链了。尽管他假设——至少在一开始——这种形式的阿卡拉,这种先知形象,他喜欢操纵人,做这类事情。他现在正在使用一种新的工具来做到这一点,但最终,故事在我们面对他,摘下他的面具,并真正与他进行这场史诗般的大决战时达到高潮。
里维拉:我认为,对于有很多故事的玩家来说,这会非常令人满意。恐怖的同时也会有满足感,我认为这对暗黑破坏神来说是最好的。你有一些疯狂的,可怕的事情,然后你得到这个美好的结局。
GameSpot:你能告诉我们更多关于圣骑士的信息吗?他们和以前的游戏有什么不同吗?
伯恩斯:以前暗黑破坏神中也有圣骑士和十字军,他们在很多方面和圣骑士相似,因为他们使用光作为魔法的来源。暗黑4圣骑士在传说和故事方面有一点不同。与其说是来自Zakarum教会或者是这个大宗教或者机构的一部分, 他们是独立的小群体。他们只是在这个世界上努力做好事。他们从过去学到,成为这些大机构的一部分不可避免地会导致腐败,所以他们有目的、有意识地走出去说,“我们不会卷入那种事情。我们只是要找到自己内心的光芒,并利用它为世界做好事。” 所以他们有这些誓言,他们生活在其中,这样他们就不会追随腐败之类的东西。
艾丽妮·里维拉:有趣的是我们可以重塑圣骑士。当他们认识到过去,他们知道扎卡兰姆,他们知道其他存在过的圣骑士…他们开始重新定义他们是谁,他们是什么,他们的秩序是什么。这就是他们。当他们加入骑士团时,他们甚至会选择一个新的名字,他们的名字与他们认为最重要的东西直接相关。太酷了。你有机会看到他们的新形象。
伯恩斯:有趣的是,由于他们与光的密切联系,他们也知道天使和天堂。他们知道天使是光的存在。所以他们不崇拜天使之类的东西,但是他们把天使看作是光明的化身,是与光明相关的价值观的化身,比如勇气。
一个圣骑士从他们沾满鲜血的头盔下凝视着。
GameSpot:你能告诉我们更多关于资料片中这个地区的信息吗?有什么现实生活中的地点激发了它,或者是历史的一部分?
伯恩斯:斯科沃斯真的很酷,真的很独特,对避难所来说很有趣。我们之前提到过,斯科沃斯是莉莉斯、艾纳利尤斯和其他反叛天使和恶魔创建避难所的地方,然后他们在斯科沃斯出没。那时候不一定叫斯科沃斯,但他们在世界诞生之初就住在那里。这是他们创造人类的地方,或者更确切地说,是他们创造第一批人类的地方:长子。当你把这个故事看作一个家庭的故事时,正如Eleni所说, 或者也许作为一个关于人类命运的问题,把这个高潮和墨菲斯托带到人类开始的地方是有意义的。有大量的第一出生的废墟,有时,甚至没有废墟——这是现代人,阿斯卡里人。他们保留了这个建筑,他们生活在其中,在某种程度上,他们将长子视为他们遗产的一部分,尽管这很遥远。
在这些不同的岛屿上有许多不同的环境。每一种都有独特的主题和风味。我们探索了这个地方的许多文化,所以你有亚马逊人,你有这个神谕秩序,这个先知秩序。我们可以看到他们是如何一起工作的,以及他们是如何统治这个岛国来帮助它运作并在避难所的其他地方发生的所有这些可怕的事情中生存下来的。
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里维拉:我觉得你涵盖了很多,但它真的很美。这是一个令人惊叹的地方,是一个你从未见过的地方,所以我认为这真的很令人兴奋。有很多东西可以看。你可以看到水,我知道那很小,但这只是…环境小组做得非常好。总的来说, 我们有机会在那里探索许多深奥的知识。我认为这对于真正热爱传说的玩家和第一次涉足暗黑破坏神的玩家来说是非常令人兴奋的。
和容器相比,仇恨之王有多大?我们能期待多少小时的故事?
里维拉:我想说它可以和《仇恨之船》相媲美。这张地图相当大。就像Matt说的,在Skovos中你可以探索很多知识,所以玩家可以深入其中。
电脑玩家:鉴于我们的玩家角色刚刚杀死了数以吨计已经非常强大的恶魔,你是如何创造一个像墨菲斯托这样的恶棍,让玩家感觉像是一种威胁的?
里维拉:这是叙事。是了解一个玩家的弱点是什么,对吧?它建立了这一点,并把玩家和像内雷尔和洛拉斯这样的人联系起来。你的赌注越来越大,因为你越来越在乎它们。所以,当谈到一个如此强大的人,或者一个可以击败所有这些恶魔的人时,真正能让他们破解的东西是什么?他们爱的人,他们想为之奋斗的人, 和避难所。当谈到创造一个真正的大反派时,它是建立在这个基础上的。
伯恩斯:当我们第一次在基础游戏中介绍[墨菲斯托]时,我们这样介绍他的部分原因是因为他还不是故事中的对手。我们在追捕莉莉斯,他在帮助我们,所以这就产生了这样一种感觉,“是的,我不知道我是该相信他还是不该相信他,但他对我还是有点用处的,那么这种用处在什么时候会消失呢,还是他会反过来对付我?”因为它最终会发生,对吗? 我认为我们想以这种方式介绍他,这样会感觉有点不同,而不是突然有一个主要的恶魔坐在你面前,你只想和他战斗。
我的意思是,埃勒尼说得很好:这就是他对我们所关心的人物的影响——以及对整个世界的影响——提高了赌注。再说一次,我们继续这条线索,他总是有点像我们肩上的魔鬼。我们并不总是和最好的角色一起工作——有时我们的盟友也有点狡猾。他利用了这个现实。他让我们怀疑,也许有时候怀疑我们的行为,怀疑我们周围的人。
当撒旦四处游荡时,你如何让支线任务感觉像是故事的一部分?
"True colors of heroes 2" Mandarin 它是关于展示那些大事件的后果,或者展示魔鬼横行的反响。
里维拉:对。我的意思是,主要的故事对我们的主要角色来说是如此的特别,但是支线任务却给避难所注入了活力。他们向我们展示了当世界正在崩溃的时候,其他人都在做什么,看到了亲密的故事——看到了我们可能知道但他们不在主要任务中的其他角色——我认为这给了我们作为作家深入探索的机会, 让玩家有机会了解混乱中这些人在做什么。即使有墨菲斯托横行,生活仍在继续。我认为这是写支线任务最酷的地方。
GameSpot:看起来这种代际创伤的想法真的是这个传奇的核心。这个故事是故意的吗?有没有一些其他的想法和主题,你真的希望得到理解和探索?
Xinyue Long
对于想要保护避难所的莉莉斯来说,或者对于想要做他们该做的事情的赫拉迪姆来说,这些都不是容易的工作,对吗?他们需要很多牺牲。有时目标是高尚的,但传递它可能是困难的,因为你知道你注定这些人要过艰难的生活。这绝对是我们在基本游戏和容器中玩的主题,也是我们在仇恨之王中探索的主题。
在基础游戏中也有这个预言,我认为它也出现在拉斯玛的《仇恨之船》中。他看到了这些幻象和大蛇,这仍然是故事的一部分。正如Eleni所说,命运是一个大主题,这个预言也是,它是如何展开的,它实际上意味着什么,以及它是否必须发生或可以避免。这件事将会展开并实现, 但也许不是以人物所怀疑的方式。角色们将会做出很多牺牲和选择,并且无法回头。[仇恨之王]将会是一个巨大的,令人兴奋的高潮,这是从基础游戏开始的。
电脑玩家:你能再多谈一点关于莉莉斯回到故事中来以及她的角色是什么吗?我知道有很多玩家在第一场比赛中非常非常喜欢她。
里维拉:我们都爱莉莉斯,对吗?她很酷,很性感,她是我们的妈妈。我认为我们有机会以一种新的方式来看她真的很令人兴奋。我们和莉莉斯有很多亲密的接触, 我认为我们一直想——或者至少我一直想——和她搭档。但是莉莉斯终究会是一个恶魔。她有自己的动机,她总是对自己在这个世界上想要什么有自己的想法。所以她必须决定是否要在这个更大的问题上与我们结盟。
伯恩斯:我唯一要补充的是,同样,这是关于结束这些不同的线索。在基础游戏中,我们被喂食莉莉斯的血花瓣——喂食她的血。她一直是我们的一部分。虽然我们在地狱里打败了她,但她的某些东西仍活在我们心中。我们内心深处有一种力量在沉睡。现在我们在追捕墨菲斯托,赌注很高,世界的命运悬而未决, 她在我们体内的存在真的成为了解决如何阻止墨菲斯托的关键。就像她在基地游戏里说的,“没有我就没有胜利。”这是真的,我们需要她来解决这个问题,从墨菲斯托手中拯救避难所。
莉莉斯在深红色背景前摆姿势。
是什么促使你这么快就决定让莉莉斯回来?你是不是有点担心把她带回来,或者就像这样,“哦,不,我们必须这样做?”
伯恩斯:就像我之前提到的,在基础游戏正式发布之前,我们正在计划未来的故事,我们总是想把她带回来。然后就变成了什么时候的问题。这是关于找到合适的机会去做,让它对故事产生最大的影响。
在[仇恨之船]的开发过程中,我们曾考虑过这个想法。我们实际上制作了一些你听到她说话的场景。有一个场景,你也看到了她的倒影或类似的东西,但我们把这些东西从容器中剪了出来,因为我们只是想弄清楚,“好吧,我们应该突出这一点的地方在哪里,这样就感觉像一些真正有趣和有影响力的东西,而不仅仅是发生了一件小事,然后还没有回报?“你明白我的意思吗?
里维拉:我觉得最重要的事情之一是决定我们想要多少回报。我们谈论了很多关于这个资料片将会如何超级令人满意,一切都将会感觉像是被绑在了一起。《仇恨的容器》是奈雷尔的故事,是墨菲斯托的故事,是关于看他没有避难所的力量能做什么。现在他出来了,人们看到他在避难所里会用这种自由意志做些什么,但是伪装成这个主要的宗教人物。
伯恩斯:我们在《仇恨之王》中做的一件有趣的事情是,对于莉莉斯,你有不同的对话选项来回答她关于某些事情的问题。我们知道人们对她有不同的感觉——她是对的还是错的,或者他们是否想加入她——所以我们想通过你可以和她进行的一些对话来探索这一点。现在, 基于你的决定,你会看到她回应你的不同方式。
里维拉:我觉得莉莉斯是如此微妙和复杂。你会同时感受到诱惑和恐惧,这很酷也很有趣。现在我们有机会从不同的角度看她。上次我们见到她时,我们还在和她争吵,但现在有了更大的问题。这里有更多的利害关系,所以是她决定什么对她来说是重要的。
GameSpot:你提到你现在可以选择如何与莉莉斯互动,我认为这真的很有趣,因为现在,选择驱动的分支CRPGs正在成为行业的标准。你有没有想过用暗黑破坏神来探索这个?在整个故事中有更多的选择,探索可能不同的结局,不同的故事,和分支路径?这在游戏的结构中可能吗?
伯恩斯:我认为这很酷,我也喜欢这种东西。对于仇恨之主来说,更符合仇恨的基础游戏和容器。我们不做那种分支的事情。我之前提到的选择,在竞选活动中有很多地方,你可以选择说什么,或者别人会如何回应你,但更多的是给这个时刻增添一些有趣的味道。这是关于允许你想象你自己的故事,你是谁,你的选择, 或者你对某事的看法。基本上,它给了你一个大声说出来的机会,即使它不一定基于此创造一个分支的任务或故事情节。这只是给你的角色或者其他一些角色一个表现的机会。
里维拉:这就是为什么我们有时会在支线任务中这么做。这并不是说你有两条不同的路,但我认为我们可以探索一下。我想在《仇恨之船》中,有一个附带的要求,那就是你可以根据自己的选择选择另一个结局。
浪漫选项?我就知道这么多。
暴雪公关代表:你是在问“我们能联系上莉莉斯吗?”
这是每个人都在想的。
里维拉:在爱情方面,我们可以看到一点点劳拉的过去,这是我们在其他角色身上没有机会看到的。我们可以看到他和阿德里亚娜女王的互动。我们也看到了更多的洛拉斯,他在过去是如何被描绘的,以及他是谁和他现在变成了谁。
PC游戏玩家:洛拉斯回来了吗?我们会听到更多的拉尔夫·尹爱森吗?
伯恩斯:是的,洛拉斯是资料片中的主要角色之一。在整个竞选过程中,除了你们分开去做不同的事情的时候,他几乎会一直和你们在一起,对吗?但是,是的,他在那里,他在继续他的故事。《仇恨之王》中有很多关于洛拉斯和赫拉迪姆的内容。这又回到了遗产和赫拉迪姆命运的主题。
我们和拉尔夫一起录制了他所有的台词,再次听到他的声音总是很棒。当你听到它的时候,你会说,“哦,是的,是洛拉斯。”这真的很有趣,我对Lorath在《仇恨之王》中的故事非常感兴趣。我认为它有很多精彩的瞬间。写他这个角色很有趣,再说一次,拉尔夫的声音太棒了。
另一件事是洛拉斯在斯科沃斯有一段历史,这是我们将在战役中探究的事情,但是,很多年前,他和其他一些赫拉迪姆来到斯科沃斯,并在那里进行了一次冒险。他遇到了一个叫阿德里亚娜的亚马逊人,他们建立了联系,所以他和她有些渊源。现在阿德里亚娜是斯科沃斯的亚马逊女王。所以随着他的归来,他与我们将要探索的这个地方有着某种联系。
我很好奇你们打算如何让玩家关心阿卡拉。《仇恨之船》最终剪辑场景的重要性可能已经被人们遗忘了,除非他们对暗黑破坏神有深入的了解, 但他显然是一个与狼不同类型的木偶。我很好奇你是如何看待把阿卡拉这个角色带进这个圈子的——以及伴随他而来的所有包袱——并试图解释为什么这很重要,同时也展示这个新版本的仇恨之王,他现在像神一样走来走去。
里维拉:说到阿卡拉,他只会以一个普通人的身份出现。我认为真正要削减的是现在涌向斯科沃斯的人数;看到他的影响力,因为他是世界上如此重要的人物,他一直在避难所里创造奇迹。所有这些人崇拜你所知道的球员梅菲斯托,我认为这就是恐惧的来源。
他也有他的绝地心灵技巧,对吧?墨菲斯托非常擅长进入你的大脑。你以为你看到了一件事,但实际上他在向你展示另一件事,这就是力量。我们有机会展示墨菲斯托是如何玩弄你的情感的,我认为这是他最棒的地方。
伯恩斯:除此之外,关于这种形式的梅菲斯托的一些有趣的事情——以及引起人们对它的兴趣的方法——首先他是在挑战人们的期望,对吗?是的,他是这个身体里的主要恶魔,但他没有做任何坏事,这很有趣,因为这也是墨菲斯托在基础游戏里的样子。很多时候,他只是告诉你真相。也许他这样说是为了达到自己的目的,但他并不总是撒谎。现在, 他只是在那里帮助别人,创造奇迹。所以这就变成了一个问题,或者说是一个谜,他做这一切是为了什么?他为什么要装模作样?他的最终目的是什么?
另一件事——这和我们的主题有关——是我认为墨菲斯托认为人类无法真正控制自己的命运。他们只是更高级的实体或像他一样的智能实体可以牵着走的牛。他在这里所做的几乎是向我们这些流浪者证明一个观点,也向莉莉斯证明一个观点;你可以创造这些东西,这些人类,你可以希望他们有某种自由意志或媒介, 但最终我会告诉你他们没有。这是我们玩的其他东西,再次,只是加深他的角色,让它更有趣。
你把暗黑破坏神4描述为仇恨传奇,而这是与仇恨之王的最后对决,有人会认为这意味着上述传奇的结束。我想知道你们是如何看待暗黑破坏神4的未来的。我假设在这之后会有更多的暗黑破坏神4。
伯恩斯:就我们而言,你是对的,我们只是将它视为仇恨传奇,这确实是我们的重点——只是以一种真正大而有影响力的方式结束这个故事。当然,在《避难所》上还有其他的故事要讲,尽管我真的不能详细讲述任何其他的东西。
里维拉:我认为最好的部分是暗黑破坏神的直播服务。这给了我们机会去钻研我们想要的东西。就像第11季,对吧?我们有机会把哈德瑞尔带回来,我们有机会和这个我们在暗黑破坏神2中只见过一面的天使交谈。我们可以扩展哈里尔的知识,这真的很酷。我们总是有机会,可能,讲述新的故事。但是现在,我们只是把注意力放在扩张上,看看会发生什么。
为了简洁明了,上面的采访被稍微编辑了一下。