
Supercell艺术家John Cipriani以许多gamee艺术家熟悉的笑话开始:“IP实际上代表& lsquo遗传问题& rsquo."
《部落冲突》最初的规则仍然存在,坚持认为这是一个没有痛苦和邪恶角色的世界,这也反映在游戏最初的外观上:更加幼稚和玩具化。改进外观需要更多考虑游戏性和严肃性。
“我们试图创造令人难忘的角色”,重点是确保角色有一个干净的外观,不包括太多需要记忆的视觉元素。关键是简化和熟悉。
这是导致冲突IP世界的中心主题:“流行文化扭曲的幻想”。
拉摩的冲突
但是很难灌输没有声音的角色,也很难在手机上以微缩形式观看。Cipriana表示,营销是为冲突角色提供额外个性的机会,在广告中提供更多角色特征,如2015年的超级碗广告。
同样,《辛普森一家》的创作者与Supercell接触,希望创作一部卡通电视剧,这反过来会激发游戏的进一步开发和添加。“每一个发布的内容都给你机会重新接近你的知识产权,并在此基础上发展。”
迷你任务英雄
Supercell & rsquo的三个测试版游戏,《冲突迷你》、《冲突探索》和《冲突英雄》,正在不同的团队和办公室开发,但在同一个IP内。这给了团队扩展IP的机会,但保持有效:扩展栖息地和角色家族。
Cipriani指出,即使是更奇怪的角色,如Wave Master,也必须严格符合让Clash角色熟悉的标准。“学习基本原理,然后打破它们。否则,你还不如把你的IP存放在博物馆里。知识产权决策最终应该支持您的产品;“我们正在努力变得更强大。”