
“大苹果,凌晨3点”这句话的数字化回响深深印在了我的脑海里。我和我的朋友们数百次地穿越了《忍者神龟4:时光之龟》的第一关,痛打脚族呆子,抓披萨,掉进敞开的沙井。所以当《海岸巫师》发布了它的魔法:作为其超越品牌的宇宙的一部分的聚集TMNT集,找到了名为大苹果的卡片, 凌晨3点,正是我所希望的怀旧之痒。
我没想到的是,TMNT视频游戏——必须承认,它在整个TMNT品牌中占了相当大的一块——会如此深刻地影响到布景的工作方式和功能。魔术的TMNT不只是承认许多不同的TMNT游戏的乐趣,歪曲的参考和笑话。它采用基本的机械元素,并以某种方式将它们转化为魔法语言,使该场景感觉不同于任何其他来自视频游戏的场景。
最容易看到这一点的方法是在TMNT预先构建的指挥官甲板,海龟的力量。这个平台特别聚集了四个挂名的海龟,加上他们的导师斯普林特和记者朋友阿普里尔。这些卡片中的任何一张都可以作为你的指挥官,让你有机会选择你最喜欢的,并把它带进战斗;但是它们也都有“字符选择”,“一个海龟特有的搭档机制,让你在一个游戏中派出两个指挥官。这是对街机游戏玩法的具体引用:你选择你的角色进行街机风格的击倒,同时思考他们的不同能力如何为不同的团队做出贡献。
该预能包括一些其他特定的卡片,将电子游戏的力学和思想转化为特定的法术。继续吗?法术化了在你失败后付费继续游戏的概念,允许你从坟墓中复活四个生物。游戏结束是相反的,如果玩家输得很惨,它允许你消灭生物,并且变得更便宜。提升一级,对一个生物产生效果, 交付一个+1/+1代币,然后每当他们攻击时加倍代币,就像玩家角色通过电子游戏战斗变得更强一样。
过去,魔法对从电子游戏中诞生的宇宙做了很多,但不完全是以这种方式。例如,最终幻想集的功能几乎完全就像最终幻想游戏中的卡片是真实的、独特的地方,就像构成Magic原始集的任何多元宇宙场所一样。《最终幻想》中的凤凰羽绒卡的功能就像是游戏中想象的世界中的一个实物——你用它来复活死者,当然, 但它存在于《最终幻想》的虚构规则中。
我能想到的唯一一张卡实际上采用了FF中特定于视频游戏的元素,并将其转化为一张卡的是战斗菜单。其余的人把FF的游戏想象成真实的世界和地方,其中的物体、人和魔法就像在其他场景中一样。
另一部基于电子游戏系列的电影《辐射》也是如此。过度拥挤是MTG奥运会带来的负面影响中的一个咒语,你带了太多东西,这会让你慢下来。但这与游戏机制不太一样,在游戏机制中,你的身体会因为口袋里塞满了沉重的东西而变慢,如果你想摆脱这种影响,你必须扔掉一些东西。超额给玩家一堆相对有用的代币, 然后强迫他们为每件神器支付魔法力,如果他们想要某个生物攻击的话。这更像是卡片和游戏机制都是同一概念的重复,而不是把电子游戏机制翻译成不同的媒介。
然而,TMNT不仅仅是将特定的游戏机制引入到魔术语言中;它还将电子游戏技术的运作转化为你可以使用的卡片。也许我最喜欢的牌是街机柜,因为它很聪明。它是一个神器,当它进入时,给四个生物各一个+1/+1指示物-就像给游戏中的每个玩家角色一个1-up。
不过,街机柜变酷的地方在于它的持续能力:你可以牺牲一个代币,让生物上的+1/+1指示物翻倍。在魔法的框架中,代币是由另一张卡创造的某种物体,比如食物代币、财宝代币,甚至是生物代币。但是,当然,“代币”在街机游戏中有双重含义——代币是硬币, 输入到机器里,这样你就可以玩游戏了。所以这张卡让你牺牲你的代币卡,但是想象你正在注入更多的硬币来增加能量。这不仅是对街机文化的一个可爱的参考,对于大多数粉丝来说,街机文化是TMNT体验的一个巨大部分;它找到了让这种文化成为MTG一部分的方法。
其他集合,包括集合之外的宇宙,维持着他们虚构世界的kayfabe,但TMNT并不那么连贯。没有像《辐射》那样连贯的故事,没有像《最终幻想》那样清晰、重复的想法,也没有像《蜘蛛侠》那样真正的故事和想法相互依托的系列。TMNT是漫画,卡通,电影,玩具,游戏, 它们都或多或少地相互平行和独立存在。这使得这部电影不太关注TMNT的世界,而更关注作为TMNT粉丝的体验。
因此,TMNT如何从电子游戏中获取灵感的迷人之处在于它与Magic和其玩家之间的第四堵墙的游戏方式。有些牌维持着TMNT世界的虚构,比如电海藻,NES上所有忍者神龟玩家的克星。但是其他的,比如继续?和拱廊橱柜,工作在一个更元文本的水平。他们将演奏电子游戏舞曲的体验作为魔术体验的一部分, 然后他们让与装有游戏的机器互动的体验也成为魔术的一部分。
这一切都是为了让TMNT成为一套最真实、最体贴的视频游戏。WotC制作了一套关于一个虚构的TMNT世界,更多的是关于作为一个粉丝的氛围。对于像我这样几十年的粉丝来说,TMNT充满了怀旧之情,但它对视频游戏的理解让它能够从这些游戏中找到很多灵感。它不仅仅是引发了“大苹果, 凌晨3点“在我脑子里玩。取而代之的是,它带来了一点点与朋友们一起在拱廊橱柜中度过的时光的感觉。