12小时后,怪物猎人故事3就像主线游戏一样盛大

体育作者 / 月后网 / 2026-04-26 04:03
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  在结构上,怪物猎人故事3和它的前作没有太大的不同。这是另一个回合制RPG游戏,你可以自由进入开阔的区域,与生物战斗,收集

  在结构上,怪物猎人故事3和它的前作没有太大的不同。这是另一个回合制RPG游戏,你可以自由进入开阔的区域,与生物战斗,收集工艺资源,从洞穴中偷蛋来建造你自己的怪物马厩,就像神奇宝贝一样。(必须抓住他们所有人?更像是要把它们都偷走。)到目前为止,我已经感受到了游戏前两个方面的循环:Azuria, 一个在《野性的呼吸》中不会显得格格不入的牧区,和一个典型的怪物猎人峡谷,有一些受欢迎的垂直。

  在最初的十几个小时里,我已经掌握了它的工作原理。当我不看让我感觉像在看一部完整的怪物猎人动画的电影过场动画时,我会以一种与《神奇宝贝传奇:阿尔宙斯》没有太大不同的方式随意探索世界。不仅仅是我在完成获取任务,用我的坐骑滑翔爬墙,充实我的怪物收藏; 作为一种研究形式,我尽可能多地收集鸡蛋。我孵化的任何复制怪物都可以被放回野外。这样做可以使该地区的物种重新繁衍,这意味着我得到的下一批卵可能会孵化出这种生物更强大的版本。接下来有一个宏大的故事,但也有一个非常寒冷的循环,即收集鸡蛋,孵化生物,在怪物之间交换特征,以培育出可能的最佳战士——同时制造更好的盔甲和武器, 这是怪物猎人的惯例。

  图片:Capcom

  虽然这个循环很轻松,但在战斗方面,《怪物猎人总动员3》也比它的前作复杂得多。在怪物猎人故事2中,战斗通过一个简单的石头剪刀布系统进行。三种攻击——力量型、速度型和技术型——各有千秋。根据怪物的设计来推断它会使用什么攻击总是很简单的。例如,赛车, 倾向于小而光滑的迅猛龙。当这些怪物会改变形态时,谜题就来了。如果一个快速怪物被激怒,它可能会开始使用力量攻击。只要稍加观察,即使是年轻的玩家也能找出对付任何怪物的最佳对策。

  然而,怪物猎人故事3中的生物更难预测。至少现在是这样的感觉。12个小时过去了,我仍然觉得自己并不总能抓住哪怕是最基本的怪物。他们的攻击类型变化更频繁,很难一眼看出他们会做什么。这是一个意想不到的变化,考虑到我轻松地通过毁灭之翼的战斗。

  但这并不是说攻击轮更加复杂,它被如此多的其他系统所包围,这使得它更难集中注意力。当我和我的怪物同时使用相同类型的伤害时,会有双重攻击。我可以在骑上我的伙伴后释放亲属攻击,如果我碰巧在我的同伴使用它们时使用它们,那么我们将会使用超能力终极能力, 但是祝你和你的人工智能控制的伙伴合作愉快。当你分解敌人的交错条时,有同步冲可以被执行。除了常规攻击之外还有元素伤害类型,这产生了另一层弱点。你的游侠可以携带三种武器进入战斗,这两种武器各有优缺点。尽管如此,你仍然可以瞄准特定的身体部位从敌人身上切下来。

  图片:Capcom

  谈到这一切,我犹豫不决。一方面,它使怪物猎人故事3成为一个更有趣的RPG。《毁灭之翼》很优雅,但它的战斗确实经常让人感觉可预测和暴露。扭曲反射通过让玩家在每场战斗中保持警觉来解决这个问题,而不是推动他们设置正确的攻击类型并自动驾驶。我每时每刻都更投入, 我越来越关注我的聚会组成,并试图找出如何才能有一个计数器来处理所有事情。

  另一方面,它让怪物猎人的故事不像是一个更广泛系列的欢迎入口。如果我在完成《毁灭之翼》后还不时挠头的话,我想新来的人如果选择加入这里,可能会有点不知所措。我特别想知道年轻球员会如何适应它。毁灭之翼对孩子们来说就像一块完美的垫脚石。在战斗中,它很轻,很像神奇宝贝。扭曲反射感觉更适合老RPG老兵。

  图片:Capcom

  这不仅仅是在游戏中,它的表现也是如此。制作价值极高,充满火焰和毁灭的过场动画偶尔会很暗——在精神上更接近于一款火徽游戏。一切都变大了,这似乎也是以牺牲性能为代价的。怪物猎人故事3目前可以在Steam Deck和任天堂Switch 2上玩,但处于明显未经优化的状态。这是一款真正的PC和主机游戏, 减少了那些渴望不太复杂的怪物猎人游戏的人的选择,这是休闲便携游戏的绝佳选择。

  感觉卡普空的目标是提升怪物猎人故事,这是一个从任天堂3DS衍生而来的系列,与主系列相比,显然定位为B级游戏。怪物猎人故事3摆脱了这种感觉,取而代之的是像任何现代怪物猎人游戏一样宏大和复杂的东西。根据我们目前所玩的游戏,感觉它可能会受到RPG爱好者的欢迎, 但不要指望它会揭开一个令人生畏的系列的神秘面纱。它现在在大联盟里。

  怪物猎人故事3:扭曲的反射将于3月13日发布,适用于任天堂Switch 2,PlayStation 5,Windows PC和Xbox系列x


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