2019年,《野蛮星球之旅》开发商台风工作室被谷歌收购。2021年,被谷歌关闭。开发人员没有消失,而是成立了一个名为“浣熊逻辑”的新工作室,拿回了《野蛮星球》系列的版权,并将他们的沮丧情绪转化为续集。结果是野蛮星球的复仇, 一个关于宇航员的开放世界游戏,他们被一家大型公司雇佣进行一项研究任务,然后在低温睡眠中被解雇。他们在一个陌生的星球上醒来,被迫通过任何必要的手段生存。
在它的工艺和基础装饰上有亚努蒂卡的影子,但它在很大程度上是几个不同的开放式星球上的收藏品。《野蛮星球的复仇》一路上提供了一些精彩的讽刺闹剧, 无论是它狡猾地讽刺谷歌的方式,还是它对殖民化的夸张评论。你会掠夺外星球的所有资源。你会像踢足球一样踢可爱的动物。你可随心所欲了...别管它实际上不是你的。—乔瓦尼·科兰托尼奥
多年来最好的非绝地星球大战游戏刚刚登陆Xbox Game Pass。《星球大战》摒弃了绝地、光剑和原力,专注于《星球大战》中人渣的一面。你扮演恶棍凯·维斯,她在银河系为犯罪集团执行任务,一路上暗算他们。游戏性是未知的,因为凯是一个知道如何使用爆能枪的专业玩家。
对于任何游戏来说,要摆脱一个平淡无奇的发布会留下的臭味都是很难的,而且《亡命之徒》最初的自动失败秘密行动部分也很糟糕。那些现在已经被修补了,当凯被抓住的时候,惊心动魄的秘密任务并没有结束。相反,他们给你一个机会,让你向一些帝国冲锋队人的脸上开枪。至少,《星球大战:亡命之徒》值得一探其Sabacc卡牌游戏的究竟。—奥斯汀曼彻斯特
一些育碧游戏因为是“育碧地图游戏”的缩影而受到很多抨击,因为它们拥有广阔的开放世界和充满图标的地图,但这种声誉是有充分理由的:该公司确实制作了非常棒的开放世界游戏。刺客信条的起源可以说是公式的柏拉图式的理想。还记得开放世界游戏是40小时而不是400小时吗?那些日子。
《起源》(Origins)于2017年发布,是第一款采用更类似RPG模式的刺客信条游戏,打破了该系列作为城市隐形游戏的根源。它的节奏很紧,并具有广泛的可选活动:一些演绎,一些平台化,一些偷偷摸摸,一些直截了当的行动。是的,有很多事要做,但不要太多。这一切都发生在一个华丽的环境中(公元前49年左右的埃及)。Ari Notis
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