“我们已经严重破坏了令人沮丧的商业模式,”艺电前首席执行官兼创始人特里普·霍金斯说。
Hawkins今天在Games First Helsinki的一次演讲中谈到了许多话题,从行业挑战、游戏和技术中社交元素和便利性的重要性,以及他对游戏行业发展方向的看法。
票房排行榜会改变吗?
关于破碎的商业模式,霍金斯说,当分析任何平台上的前100名票房排行榜时,“你会注意到,如果你寻找一款去年推出的游戏,整个列表中只会有一款这样的游戏”。
“其他99款游戏将会是《使命召唤》、《堡垒之夜》和其他手机游戏的版本,基本上是已经存在很长时间的东西,”他说。
这种对移动游戏市场的情绪已经存在了很多年,像《王者荣耀》、《糖果粉碎传奇》和《PUBG Mobile》这样的游戏主宰了全球排行榜。
然而,值得注意的是,多年来仍有许多游戏取得了突破,包括Dream Games的皇家比赛,MiHoYo的《原神》,FirstFun的最后一场战争,Century Games的Whiteout Survival和Nexon的Dungeon & Fighter Mobile(尽管后者是基于数十亿美元的IP)。
围墙花园
霍金斯说,98%的免费下载和试用游戏的用户最终都没有花钱。“这是一种拒绝,”他指出。
“拒绝的原因之一是这些平台是有围墙的花园,他们占据了30%的份额,”他继续说道。
“但为了做到这一点,如果我想从顾客那里得到1欧元,我必须向顾客收取1.43美元。然后你拿走其中的30%,也就是43美分,所以这就是苹果、安卓或索尼会得到的,然后我得到了我想要的那一美元。
“但作为消费者,你不得不多花43%的钱。如果你认为最近几年的通货膨胀很糟糕,43%怎么样?所以这是一个非常非常严重的问题。”
霍金斯曾担任苹果公司的产品营销总监,他在谈到该公司的隐私变化时也对iOS巨头进行了抨击,他表示,隐私变化使其“很难”瞄准那些低消费群体。
我们最近采访了Antihero Studios首席执行官布里斯·拉维尔·圣马丁,询问他的新公司,以及为什么在团队看来,苹果IDFA的变化实际上是移动游戏行业的“积极转变”。
VR的不便
霍金斯讨论了该行业的一些新兴市场,包括电子竞技、增强现实、虚拟现实、混合现实。
他说,目前,“这些市场都没有特别好的商业模式”。
他解释说,对于VR来说,设备非常不方便。他说,现在游戏中最重要的是社交价值,然后是便利性。
他强调了一些例子,即质量较差的体验,如果方便的话,仍然会受到消费者的青睐。他强调,手机屏幕上的媒体体验越来越小,移动设备上糟糕的声音对消费者来说不是问题,因为这种设备很方便。
霍金斯说:“我无意抨击虚拟现实……我喜欢它的概念。”。“但我们真的还没到那一步。”
未来预测
展望行业的未来,Hawkins强调了机会领域,包括游戏开发和用户生成内容的人工智能,以及浏览器游戏的潜力。
他说,虽然政府在30%的平台税上向垄断企业施压,但浏览器游戏为开发者提供了一个“巨大的机会”。
Hawkins说:“我相信浏览器交叉播放,HTML5和webGL,我认为这是下一波浪潮之一。”
“新山镇去后,不会真的拥挤。目前,你真的想不出有哪家领先公司会这么做,就这样。”
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