过去几年,生殖人工智能一直处于讨论的前沿,各公司在如何实现它(如果有的话)上出现了分歧。Larian首席执行官Swen Vincke最近捅了马蜂窝,因为他说工作室的开发人员使用生成式人工智能工具来探索新的游戏创意,开发概念艺术,创建占位符文本,以及进行PowerPoint演示。在快速撤回和解释后, 除了分享工作室事实上在增加而不是减少它的艺术家。Vincke承认Larian使用人工智能完成没人想做的任务,但是人工智能——即使在概念艺术阶段——能帮助真正的概念艺术家吗?
根据一些电子游戏概念艺术家的说法,这实际上会让事情变得更难。本周,艺术家们在视频游戏中与Edmond Tran交谈,他们说这使他们的工作流程变得复杂,并且无助于他们的创造性。
“我看到越来越多的客户制作出与他们期望的结果相近的东西,他们要求我制作‘这样的东西’,”艺术家保罗·斯科特·卡纳万说,他曾在《命运2》、《风暴英雄》、《激战2》和网飞的《巫师》等项目中担任艺术总监和概念艺术家。“真糟糕。在我看来,这种做法绝对使整个创作过程无效, 让我的工作变得更加困难和沮丧。插画师或概念艺术家的工作是从他们多年的经验中汲取灵感,以一种创造性的方式诠释一份简报。"
另一位自由设计师兼插画师金·胡(Kim Hu)是Rollerdrome的首席艺术家(可能是世界上最崇拜漫威的模仿大师的人),他说,即使从人工智能图像开始,“也会剥夺你的发现,因为它可能或多或少会给你你所要求的东西”,他还说,看看现实世界和参考资料有助于创作,可能会增加你以前没有想到的东西,“进一步传达和拓展你的想法。” 她补充说,进入这些意外的兔子洞对她来说是概念和世界建设的关键一步。
一位资深概念艺术家告诉Tran,工作室领导层现在要求他们根据人工智能生成的参考材料进行工作,由于他们在一家主要游戏开发商的职位,他要求匿名。他们说,这通常需要“逆向工程图像合成片段的来源,并通过仔细搜索互联网找到我能找到的东西——比如发型、服装、道具等等。”
除了保护公司免受潜在的法律风险,特别是考虑到该项目涉及一个众所周知的知识产权,这位艺术家说,他们觉得有原则义务为了同事的利益承担这项额外的工作。“当我为一位3D艺术家制作设计包时,无论是在内部还是在外部, 他们需要可以使用的实际参考,而不是浪费时间破译输出图像中的“参考”我觉得我对和我一起工作的其他人负有责任——这是我工作的正常部分。"
人工智能的实施已经使这个行业两极分化,一些工作室的负责人非常愿意与它一起前进。网飞甚至在秋季为其游戏部门寻找人工智能领导者,今年年初,微软投资了800亿美元,同时仍然承认该技术将导致失业。
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