一份新的报告详细说明了开发者在游戏颁奖典礼上展示他们的游戏要花多少钱。Kotaku报道称,一部60秒的预告片售价高达45万美元,一部3分钟的预告片售价高达100万美元。
游戏奖项的广告销售团队可以收取这么高的费用,部分原因是该节目的巨大规模。游戏大奖2024吸引了1.54亿直播观众,高于游戏大奖2023的1.18亿观众。这包括YouTube、Twitch、Steam、抖音、X、Instagram、脸书以及中国的哔哩哔哩和微信等国际平台上的视频流,以及其他来源。
2024年游戏大奖的观众人数比最新的超级碗(1.277亿)高出数百万,但这种比较不是苹果与苹果之间的比较。据报道,今年二月超级碗为超级碗this做的30秒广告花费高达800万美元。
GameSpot已经联系了游戏大奖的组织者,就广告定价发表评论。
人们批评游戏奖似乎更像是即将到来的游戏的营销活动,而不是对开发者及其成就的庆祝。每年,人们都经常批评这个活动,因为它自己匆匆通过了奖项,给了开发者有限的发言时间,而时间和注意力都放在了赞助商的预告片和广告上。
主办者和组织者杰夫·基格利最近回应了这些担忧,称“这是一种平衡行为。”
“这个节目有颁奖环节,有宣布环节,是的,有些人希望看到这个节目全是奖项。有些人希望看到所有的公告,”他说。
Keighley继续说,新的和令人兴奋的游戏揭示的承诺有助于提高游戏奖项的形象,并激励更多的人收听。同时,如果有更多的人观看,游戏奖项理论上可以收取更多的广告植入费。
“我的观点一直是,这些公告会吸引大量观众收看这个节目。正因为如此,当我们颁发这些奖项时,很多人都会看到,”他说。“很多游戏的奖项都卖光了。巴拉特罗获得了巨大的推动。所以希望这对开发者来说是件好事。但这种小心翼翼的平衡很难把握,我们也不总是做对。”
Kotaku报告还提到,游戏奖项给了获得奖项提名的开发者至少两张出席仪式的门票。游戏奖项的门票面向公众开放,据报道,《远征33》开发商桑德福尔以每张300美元左右的价格“买了一大堆门票”,以帮助更多员工观看表演。《远征33》共获得12项提名,是游戏史上最多的一次,包括年度游戏。
更多信息,请查看GameSpot关于如何观看以及游戏奖项的概要。
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