Nexon前首席执行官表示,AAA游戏已经过时,人工智能将改写一切

汽车作者 / 月后网 / 2026-04-27 19:39
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  资深游戏高管、前Nexon首席执行官欧文·马奥尼(Owen Mahoney)认为,视频游戏行业正处于大规模转型的风口浪尖,而人工智能是
  资深游戏高管、前Nexon首席执行官欧文·马奥尼(Owen Mahoney)认为,视频游戏行业正处于大规模转型的风口浪尖,而人工智能是这场转型的核心。他认为,人工智能已经融入到游戏开发的许多方面,从资产生产到测试工具,其影响只会加剧。   在接受《游戏商业》采访时,马奥尼解释说,AAA部门正面临着他直言不讳地称之为“末日”的时刻。成本飙升,开发周期放缓,出版商变得越来越厌恶风险,并补充说,行业往往误解价值真正来自哪里。   马奥尼在回应知名创始人的失败工作室的例子时说,“你刚才举的例子是,‘我们买下这家公司是因为五年前他们制作了一些游戏。因此,它们是好的。根本不是那么回事”,并坚持认为“游戏公司实际上只是一群人。”他认为成功取决于理解他们的动机和创造动力,而不是过去的成功。   马奥尼将Embark的成功与阻碍AAA发展的更广泛的结构性问题进行了对比。他描述了上市公司首席执行官面临的困境。   “你管理着一家230亿美元的公司。你必须在很短的时间内做出决定,批准一个项目...他说:“如果这个新项目做得不好,你就要向董事会解释为什么要烧掉3亿美元的公司现金。   他继续说,一次失败是可以幸存的,但“如果你再次失败,他们会公开要求你的脑袋,到第三次你就会有一个积极的投资者。”马奥尼认为这种压力使得高管们只资助熟悉的想法,从而恶化了循环。“AAA行业在结构上已经走到了尽头,”他补充道。   尽管诊断结果令人沮丧,但马奥尼对人工智能可能解开的谜团保持乐观。他承认人工智能拥有“创造大量垃圾的不可思议的能力,Photoshop也是如此。”他甚至认为,观众将继续“拒绝劣质产品,只要求好产品。”   更重要的是,他认为人工智能是一种力量,它将授权较小的团队,缩短开发时间,并引入全新的游戏形式,就像互联网曾经做的那样。“我仍然认为,该行业在未来五到七年内可能会增长两倍。就像每一次主要的技术浪潮都对视频游戏行业产生了重大的积极影响。媒体本身的性质正在发生变化,这对我们非常非常有利。”   PvE和PVP的最佳Arc突袭者武器查看更多
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