图片:锁定不佳
说深红斗篷只是2D对黑暗灵魂公式的改编是低估了这款游戏。它无疑大量借鉴了FromSoftware标志性的游戏设计。战斗中的每一击都很重要,即使是最普通的强盗也可以用他们的斧头砍你几下。你可以在适当的时候躲闪到另一边来招架或躲避敌人的攻击。你的治疗物品数量有限,是的, 你可以通过在蓝色花坛上休息来补充它们——这样做的话,敌人就会重生。至少你死的时候不会失去你杀敌人赚来的货币!
可怜的Locke深思熟虑的添加和调整让深红沙漠感觉不同于其他Soulslike游戏。首先,米隆不会升级,所以你不能用一个窗口长度的生命值条压制他。所有升级都来自你装备的物品。当谈到战斗时, 工作室优先考虑现实的方法,而不是权力幻想。游戏开始时你唯一拥有的武器是一把普通的双手剑——杀死敌人也不会掉更多。这是一种武器,在其他中世纪的幻想游戏中,它的身体经常被淡化,但在深红色的斗篷中,你可以感受到一个人用那把剑需要多少战斗。
用剑做的任何动作都表现为缓慢沉重的动画。此外,这种打法复制了现实世界的技术,从冲刺到假动作。这是一场所有参与者都在等着看谁先承诺的舞会。动作缓慢,但有意义,因为任何错误的决定都可能让你付出高昂的代价。
地面战斗有助于让深红斗篷的世界感觉梦幻。工作室从旧的纸浆幻想故事中获得灵感,创造了一个强盗像恶魔一样残忍和危险的地方——他们需要的只是一把刀或一把弓,让你在参与战斗之前三思而行。女巫可能是深红斗篷的死敌,但她们是生活在黑暗森林的小棚屋里的普通女人。很奇怪, 但是它们简单的设计让它们看起来更有威胁。他们不需要召唤一大群灵魂或者发射一排排魔法激光导弹来威胁你。在深红色的斗篷下,他们派出成群的乌鸦追赶你,并命令致命的不朽骷髅追逐他们的目标。
图片:可怜的洛克
就像对抗者一样,游戏世界的其余部分可以感觉相当正常,这使得幻想元素脱颖而出。就像古老的剑与魔法故事一样,深红色斗篷的魔法既让人着迷又让人恐惧。魔法和其他奇幻元素在这些商店中如此吸引人的部分原因是它很少被解释。在《野蛮人柯南》的作者罗伯特·E·霍华德的一个故事中,柯南在一座城市中发现了一座神秘的塔。他入侵了它, 寻找承诺的宝藏,只是为了遇到一个象头的人形生物。你读完了这篇短篇小说,却不知道那是什么生物,也不知道它拥有什么力量——这很像《深红斗篷》第一部中你与之战斗的死灵法师。
由于游戏极简主义的手绘艺术风格,这种对比更加有效。经典的城堡设计和连接各层的藤蔓在视觉上唤起了古老的插图书籍,其中粗略的草图足以激发想象力。
深红斗篷是一个有着明确自我意识的灵魂。它的剑与魔法的世界和缓慢、简单的游戏可能不适合每个人,但体验这种老派的冒险是一种乐趣。深红斗篷并没有将Soulslike推向新的高度,但它证明了这种风格的弹性,并显示了演奏正确音符和设置适当音调的价值。
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