游戏开发商Hjalmar Vikstrom是视频游戏行业的资深人士,曾在Grin和Avalanche Studios工作,后来与人共同创立了GTFO开发商10 Chambers,他已经离职,并计划继续从事小规模的项目。
“制作游戏很难。他在l
inkedIn上写道:“过去的这些年已经付出了代价。
维克斯特罗姆说,他计划独立,制作“更小的游戏”,因为他专注于自己的健康和家庭,“只是享受游戏开发。”
除了对独立空间的评论之外,维克斯特罗姆没有详细说明他下一步可能会做什么。然而,他开玩笑说,“以后再说吧。”
10 Chambers成立于2015年,Vikstrom是创始人之一。该工作室于2019年发布了第一款游戏,合作恐怖FPS GTFO。该开发商在斯德哥尔摩Drottninggatan 95(瑞典皇家理工学院的旧址)建立了一个物理开发办公室,之前由一个10人的团队远程工作。这个工作室现在有100多名员工。10钱伯斯的第二个游戏是抢劫游戏《狼窝》, 目前正在制作中,准备在个人电脑上发布。
Vikstrom在一个重大动荡的时期离开了大型游戏制作行业。有人说,目前70美元的AAA模式是不可持续的。随着《Clair Obscur: Expedition 33》等游戏的成功,一些人认为这种“AA”游戏——范围和预算可能更小,标价更低——可能是游戏发展的一条可行之路。分裂小说导演约瑟夫·法里斯希望AA游戏不要接管这个行业, 并提醒人们,对于每一个像《远征33》这样的成功,都有无数类似的游戏没有成功。
他说,人们不应该让自己相信“AA是新事物”或“独立是新事物”。
“我们需要多样性。我希望发行商不要只是看着《远征》这样一款已经超级成功的游戏,就想‘哦,AA是个新事物。“我们只能这么做了,”我不相信这些,”他说。
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