Elden Ring最初被定位为走向Switch 2的几个大型第三方游戏之一,但在Gamescom 2025演示展示了软件的开放世界动作(RPG)中的几个技术问题之后,特别是在手持模式下,发行商Bandai Namco推迟了它的发布。经过几个月的“性能调整”,这款游戏已经在GDC 2026上重新亮相,到目前为止,它看起来状态要好得多。
一个明显的迹象是,Bandai Namco有足够的信心允许记录Switch 2手持游戏,尽管是从肩膀上的角度来看。演示也可以在停靠模式下体验,总体来说,看起来游戏已经得到了很好的优化。即使有几个图形让步,Limgrave看起来仍然很棒,看起来帧速率徘徊在30-40 FPS的范围内。
需要注意的一点是,与会者只有15分钟的时间来玩游戏,这几乎没有足够的时间来看看它在更高要求的序列中的表现。尽管如此,目前的镜头看起来很有希望。
该影片还展示了一个新的骑士职业和选项,以定制您的强大的骏马,洪流一瞥。额外几个月的开发似乎得到了回报,希望这是软件即将推出的Switch 2独占版Duskbloods的好兆头。
随着Switch 2即将迎来一岁生日,这款游戏机已经被证明是大型AAA游戏的强大平台。虽然已经做出了一些牺牲,但像《最终幻想》翻拍版、《星球大战之亡命之徒》和《刺客信条之影》这样的游戏提供了一种优先考虑一致性而不是华丽图形的性能水平。
几个更好看的第三方游戏正在转向2 -如崛起和最终幻想7重生的故事-而第一方游戏如2027年的口袋妖怪风和浪可能会展示硬件的真正能力。
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