一项新的研究揭示了物理视频游戏的碳足迹,不出所料,数字下载游戏被认为比物理游戏更环保。法国碳会计公司Greenly研究了各种系统和视频游戏制作对环境的影响,发现游戏的实体副本比数字副本“碳密集度高100倍”。
根据Greenly的说法,物理游戏的制造和运输——以100万张光盘为例——可能产生312吨二氧化碳,而同一款游戏的100万次下载——如果大小为70GB将相当于3吨二氧化碳排放量。
研究作者斯蒂芬妮·萨夫迪向GamesIndustry.biz解释说:“虽然基于云的游戏由于需要持续访问高能耗的数据服务器而可能是有害的,但我们也不能忽视制造和包装实体视频游戏的持续影响。最终,下载数字副本会产生与家庭用电相关的排放, 以及相关数据中心的能源使用,但它并不具有与该行业在垃圾填埋和过度浪费方面产生的排放相同的影响,这些排放主要仍然是由物理控制台和游戏的硬盘副本造成的。"
最终,实体游戏光盘的生产涉及稀土金属的提取和塑料的生产,这反过来需要使用机器、工艺和劳动力,从而导致资源消耗。这包括游戏机的制造,据Greenly估计,这些设备在美国每年消耗3.9太瓦时(TWh)的电力,并产生160万公吨的二氧化碳当量。考虑到电视机也靠电力运行,传统游戏机、移动设备和云游戏对游戏的最终影响是巨大的。
那么一个有环保意识的游戏玩家应该做些什么呢?Greenly发现,手持系统产生的排放要少得多,例如,使用开关每年产生13.8千克二氧化碳当量,该公司还建议公司寻找降低整体能耗的方法。
这是微软一直非常关注的领域,因为它使用回收材料和节能的电源模式。
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