《揭开谜底》在推出十年后仍有影响

汽车作者 / 月后网 / 2026-05-03 01:43
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  2025年2月9日,《解开》迎来了10周年纪念。下面,我们回顾一下微小的激情项目,并与一位开发者谈论它是如何形成的。  在艺
  2025年2月9日,《解开》迎来了10周年纪念。下面,我们回顾一下微小的激情项目,并与一位开发者谈论它是如何形成的。   在艺电2015年E3新闻发布会上,科尔德伍德工作室的马丁·萨赫林走上舞台,展示了一款可爱的平台游戏《解开》。当他透露亚尼的手工起源,并谈到Coldwood在创造这种新体验时的热情和激情时,你可以听到和看到他变得更加情绪化。这不是E3的失误,而是提醒人们,当开发者有空间制作他们喜欢的游戏时,这个行业就处于最佳状态。   2月9日,揭开了10岁的秘密。我仍然记得游戏的慷慨激昂的揭示和我如何玩得如此愉快。在这个周年纪念日之前重访《揭开谜底》,我惊讶于这些充满故事的冒险是多么令人耳目一新。更让我兴奋的是,我得知团队中的一些人将在今年晚些时候重新团结起来开发一款新游戏。   《解开》是一个小工作室在视频游戏行业的艰难时期制作一些充满激情和个人联系的东西的结果。2026年,我们当然可以使用更多类似的游戏。   通过与一位前开发人员的交谈,我了解到这个游戏是由一个被行业淘汰的团队开发的。Coldwood是由兴奋的开发人员在2003年创建的,但主要致力于低预算、短开发时间的游戏,如《战斗:熄灯》,这对开发团队来说压力很大。   “尽管很有趣,但这可能不是我们生活中的梦想,”科尔德伍德互动公司的前技术总监雅各布·马克伦德告诉我。   到2013年,Coldwood已经缩减了团队规模,并且现金不足。大约在那个时候,萨赫林在E3分享的故事发生了。他在一次斯堪的纳维亚荒野之旅中制作了Yarny,并注意到基于纱线的益智游戏平台的潜力。从那以后,Coldwood重复了这个想法,并雇佣了一个代理人帮助他们把它卖给ea,全球工作室的执行副总裁Patrick Soderlund对它特别着迷。   这导致该游戏在2015年E3奥运会上暴露了漏洞,在网上引起了积极的反响。“我们被挤在这些体育巨头之间,然后一个来自瑞典北部的家伙走上舞台,只想告诉你我们正在做的一个小游戏。我认为这是游戏成功的关键,”马克伦德思考道。   《解开》是一个平台游戏,在这个游戏中,雅妮通过一个老妇人的记忆冒险,探索田园诗般的瑞典风景,并解决通常与纱线相关的解谜平台挑战。它们是舒适的平台,在这里你可以使用纱线来解决难题:长距离摇摆,拉动杠杆或物体,并创建纱线桥来行走或弹跳。   没有对白,但这是一个感人的故事,讲述了爱情是如何将我们联系在一起的,这要归功于今天仍然流行的美丽视觉效果和出色的配乐。回顾这个项目,马克伦德告诉我,他最自豪的是一些小细节,比如亚尔尼的程序动画和科尔德伍德在关卡设计中处理情感的方式:“我们没有把故事强加给人们;我们用游戏性来讲述。这很酷。”   阐明   Coldwood和EA认为unlaunch是成功的,unlaunch帮助激发了EA Originals标签,给了我们像分裂小说这样的游戏。与此同时,科尔德伍德开始制作续集,这是一个基于物理学的合作平台,马克伦德告诉我,这是基于人们喜欢和心爱的人一起玩解开游戏的事实。   《揭开谜底2》提供了一种不同的乐趣,介于《揭开谜底》的诡异和《需要两个人》的合作刺激之间。回过头来看,马克伦德认为第一部《解开》是一部“在情感和性格方面抓住了它”的游戏,而《解开二》是一部“超级紧凑的平台游戏”,它“没有像第一部那样抓住情感。”   在解开第二个谜团后,酷木互动最终会陷入黑暗。马克伦德告诉我,工作室的开发人员在一起工作了这么长时间后,开始表现得像“一对脾气暴躁的老夫妻”,工作室开始研究“奇怪的免费游戏内容”,这些内容与一些开发人员不一致,这些开发人员热衷于制作优质、个性化的独立级体验。   激情和内心的诞生解开了。   到2022年,Coldwood的大多数开发商都离开了。马丁·萨赫林和雅各布·马克伦德创立了Windup Games,截至2026年,Unravel的开发团队中约有一半人在Windup工作,旁边还有一些年龄和性别更加多样化的新员工。Windup Games目前正在开发一款名为Hela的3D益智游戏平台,由老鼠主演。   马克伦德仍然看到了海拉和《揭开谜底》游戏之间的一些联系,特别是在斯堪的纳维亚的背景下,以及它建立在《揭开谜底2》中引入的合作游戏平台元素上的方式。这证明了如今人们仍能感受到《解开》的影响力。它的遗产不仅仅是EA Originals,而是今年推出的一款全新游戏。视频游戏行业也可以从《解开谜团》的创作环境中学到很多东西。   阐明   马克伦德告诉我,“我们做[解开]的时候很开心。”。“我们从EA获得了充分的创作自由,所以我们可以做他们知道我们有能力做的游戏。我们有最终决定权,可以做任何我们认为合适的事情。我认为这是游戏成功的关键。”   当你第一次启动“解开”,当你打败它时,你会收到友好的信息,感谢你玩这个游戏,并重申这是Coldwood出于爱而创作的艺术。《解开》依然散发着2015年E3时装秀的情感能量。在2026年,最能引起我共鸣的新游戏是那些对游戏媒介的热爱和热情闪耀的游戏,比如《克莱尔·暗箱:远征33》。   《解开》是由热爱自己工作的开发人员精心手工制作的,并由一家大型出版商给予自由。这种个人的艺术可以成为永恒的,并留下遗产。在一些公司将游戏视为产品而非艺术的时候,重播《解开》提醒人们,爱和激情是制作精彩游戏的关键。有空间挖掘这些情感的开发者会有难忘的经历。
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