每个周末我们都会收集一些与移动和游戏产业相关的最有趣的文章。
本周包括EA首席执行官安德鲁·威尔逊对游戏未来的雄心勃勃的计划,游戏怪胎如何以及为什么不仅仅制作口袋妖怪游戏,对一个10岁的应用程序开发者的采访,等等。
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艺电老板安德鲁·威尔逊对游戏未来的展望会让你大吃一惊
“‘神经网络’很壮观,”威尔逊说,“但它们靠一套规则生存。我们看到这样一个世界,在某些宇宙中——例如,在一个生物制品宇宙中——你给环境一套规则。那可能是物理、生物、化学,那里讲述的每一个故事都与那套规则有关。《星球大战》也是如此。你给它一套规则,然后让人们讲述惊人的星球大战幻想。"
游戏狂不仅仅是一个口袋妖怪开发者
“Gear项目对Game Freak的任何人开放。他们提出自己的想法,高层认为听起来有趣的想法可以让他们的创造者花三个月时间制作原型。开发人员不只是在空闲时间制作原型;他们把工作时间花在他们的项目上。Gear Project的时间安排是这样的,不会接近Game Freak最忙的时候(比如调试最新的口袋妖怪游戏)。”
10岁应用程序制造商的计划:改变世界,成为海龟
来自澳大利亚墨尔本的10岁应用程序开发者尤马·苏里安托是本周苹果开发者大会上最年轻的与会者。他已经创建了五个应用程序,目前在App Store中,并运行自己的YouTube频道来教授编码。"
未来的4种方式利用移动视频广告增加盈利
“观看到游戏的货币化现在已经足够大,可以支持不适用于IAP模式的游戏机制。公司在试图整合模型时犯的最大错误是没有提供足够的机会让玩家观看。这些机会中的每一个都应该通过价值或与机制的互动提供积极的体验。高价值交易会带来更大的视频转换率,但要小心,你的经济足够强劲,可以应对这种情况。”
虚拟现实的状态
“很难将虚拟现实的现状与推动该领域最受欢迎的硬件的主要参与者区分开来。这些公司不仅有不同的方法,还有独特的关系和挑战。”
“在中国发行你的手机游戏是绝对必要的”
“在中国发行游戏的最大挑战是无法满足需求。我见过中等规模的开发者努力跟上,并定期生产足够的内容来吸引玩家。你必须明白,中国游戏玩家如饥似渴,需要大量内容来满足他们的胃口。”
如何认真地志在赢得手机动画游戏
“‘我们认为我们只是从最好的朋友开始。这是一项实时服务,我们每隔两三周就会用新的内容、角色和世界元素不断升级。斯塔尔博说:“现在有了短片,我们正在打造业务的媒体平台。”他补充说,他在《愤怒的小鸟》等大型特许经营公司的工作经验帮助他了解了目前在严肃网站的工作。
质量效应背后的故事:仙女座菌株陷入困境的五年发展
“仙女座菌株的发展是动荡和困难的,导演的变化,多个主要的重新范围,人手不足的动画团队,技术挑战,沟通问题,办公室政治,压缩的时间表和残酷的紧缩。”
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