Playscreen的威廉·沃尔克(William Volk)在2015年旧金山Pocket Gamer Connect上登台分享了Apple Watch开发的现实。
他谈到了好的和不好的,但最后分享了他对该设备未来潜力的兴奋。
沃尔克从坏消息开始。
Apple Watch严格来说是一个手指设备,它没有按钮(至少对于软件来说是这样)。按钮的缺乏给开发者带来了有趣的设计挑战。
然而,在Volk看来,Apple Watch最大的缺点是缺乏显示图形的sprite系统。
目前一切都通过基于web的样式表运行。Volk希望苹果会决定改变这一点,并在未来的SDK中启用精灵的使用。
发现者,保管者
除了设计限制,在这一点上设备的最大限制因素是可发现性。
“苹果没有完成他们的配套应用程序,它不支持浏览应用程序,”沃尔克说。
目前,配套应用上只有少数应用和游戏。依靠苹果的特色并不是帮助你移动应用的最佳商业策略。
Playscreen的首款Apple Watch游戏是“21点无处不在”
Volk补充说,这种情况很可能会持续到2015年晚些时候SDK的大更新,届时将为设备提供原生应用程序以及其他改进。
变通办法
如果开发者仍然计划推出他们的Apple Watch应用程序,Volk就如何处理这些障碍给出了一些建议。
最重要的建议是在所有苹果设备上安装你的应用程序,让你的客户更容易看到它。
Volk还怀疑手表用户想要比他们的手机更短的活动脉冲。因此,设计快速的游戏似乎是目前成功游戏的关键。
除了沮丧之外,Volk真的很兴奋...基于外形限制的创意游戏潜力巨大。”
像Lifeline和Runeblade这样的游戏是如何很好地使用设备的很好的例子。
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