Game Boy Color是一个8位系统,于1998年首次亮相,比最初的Game Boy晚了近十年。鉴于那个时代的技术限制,很少有人会相信用游戏男孩的颜色创造3D图像是可能的。然而,在它发布近30年后,一个粉丝模型成功地做到了这一点。
丹尼·斯潘塞在Game Boy Color上创建了实时3D图像,并分享了一篇博文(通过PC Guide ),详细解释了这是如何完成的。简而言之,斯潘塞必须想出一个解决办法来解决Game Boy Color无法计算3D图形的问题。他的解决方案是包括完整的计算,并将结果向量转换成球坐标。
出于演示的目的,斯潘塞只创建了一个茶壶的3D模型和一个游戏机颜色。这不是一个成熟的游戏,但它很有效,它允许玩家实时从各个角度操纵3D图像。除了上面的视频,斯潘塞的博客上还有一个基于浏览器的可玩演示,它使用了Game Boy颜色模拟器。
斯潘塞承认在这个项目的某些方面使用了一些人工智能,但坚持认为它不是用来创建算法,查找或3D资产的。他还详细描述了一次失败的尝试,即让AI使用Claude So
nnet 4优化新代码。然而,斯潘塞发现他用自己的代码比用克劳德做实验时效果更好。
去年秋天,No Starch出版社出版了Game Boy Coding Adventure,这是一本使用开发者当时拥有的相同工具创建老派Game Boy游戏的指南。2024年,ModRetro发布了ModRetro Chromatic,这是一款现代手持游戏机,可以玩Game Boy彩色游戏,同时重现旧系统的美感。
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