Epic Games最近在堡垒之夜工作室进行了大规模裁员,影响了1,000人,其中包括创造了游戏中最知名角色之一琼斯的角色艺术家。
Vitaliy Naymushin在l
inkedIn上说,他们是裁员的一部分。这位开发者在Epic Games工作了11年多。“这是一次疯狂的旅行。很多起起落落,”艺术家写道。“从发布前到今天看到堡垒之夜,并参与实现这一目标,是一生难忘的经历。”
他说,内穆欣不仅创造了琼斯,还创造了拉米雷斯、佩妮和游戏中的大多数原始角色。他后来成为堡垒之夜的人物艺术总监,在这个职位上,他雇佣了新的艺术家,并在《堡垒之夜》中担任主角,还亲自指导了《堡垒之夜》15季的艺术。
在加入Epic之前,Naymushin在《血色将至2》的《终极现实》工作,然后在《罪恶集》的《仪式娱乐》中度过时光。他于2006年加入id Software,从事《狂怒》的工作,之后他去了暴雪,成为一名角色艺术家,在那里他为被取消的《MMO泰坦》以及《暗黑破坏神3》和《守望先锋》工作。
在解释裁员时,Epic Games的老板蒂姆·斯维尼表示,自2025年以来,堡垒之夜经历了参与度的低迷,这导致了开发商“支出大大超过我们的收入”的情况Epic还宣布了一项5亿美元的成本节约计划,将削减合同工作和营销费用。Epic也会关闭一些开放的角色。
Epic还宣布关闭或缩减几个项目,包括火箭竞赛、弹道导弹和节日战斗舞台。此外,Epic最近提高了V-Bucks的价格,以“帮助支付账单”。
受影响的员工将获得至少四个月的遣散费,以及在美国长达六个月的医疗保险。一位发言人告诉Game File,在裁员1000人后,Epic Games将拥有约4000名员工。
堡垒之夜第7章第2季战斗通行证:所有皮肤,伙伴,踢腿,和其他奖励
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