中国科技集团腾讯发布了截至2021年9月30日的2021年第三季度财务业绩。
其游戏业务对地理位置的依赖形成了有趣的对比。
得益于《部落冲突》和《Valorant》的“强劲表现”,腾讯国际游戏收入增长20%,至17亿美元。
然而,日益受到政府限制影响的国内游戏收入增长了5%,达到52亿美元。
强劲的国际增长
腾讯首席执行官兼董事会主席马表示:“我们积极迎接新的监管环境,我们相信这将有助于该行业走上更可持续的发展道路。”。
“在国内游戏市场,我们在完全遵守新法规方面做出了行业领先的努力,显著减少了未成年人的游戏时间和支出,营造了一个更健康的游戏环境。
“我们还积极投资于关键战略领域和前沿技术,同时对共同繁荣倡议做出新的承诺。展望未来,我们致力于为用户提供卓越的体验,帮助企业实现数字化运营,并为整个社会做出贡献。”
此外,腾讯在报告中发表了一份关于中国最近实施的法规的声明,如未成年人在工作日被限制玩网络游戏。
“从2021年9月1日开始,我们实施了新的措施,以完全遵守中国限制未成年人游戏时间的最新规定,”腾讯表示。
“2021年9月,未成年人占我们国内游戏时间的0.7%,比2020年9月的6.4%大幅下降。
“就我们的国内游戏总收入而言,2021年9月未成年人占1.1%,比2020年9月的4.8%大幅下降。我们继续在打击未成年人使用成人帐户方面做出行业领先的努力;例如,我们升级了筛选系统,以识别被滥用的账户。"
随着公司主动接受“全国性的规章制度”,最近法规的影响阻碍了公司在国内的发展。
腾讯最近领导了用户生成内容平台Mod.io的首轮融资,筹集了2600万美元,乐高风险投资公司等也参与其中。
来源:
http://xb.lufeng.gd.cn/news-e/331.html 来源:
http://m.sdtcoffice.com/shangmao-news/3.html 来源:
http://new.tanshishe.com/app-s/7286.html 来源:
http://tanshishe.com/news/show-3479.html