有史以来最伟大的100句电子游戏名言

商业知识作者 / 月后网 / 2026-05-04 20:38
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  我们发现,这些问题的答案很简单:是的。以上都有。最好的电子游戏语录有力量,因为它们对任何人都有意义。电子游戏总是体验性的,这一点在作品中有所体现。根据Polygon团队的决定,以下是有史以来最伟大的100句电子游戏名言——以及它们对我们的意义。   100 – 91   90 – 81   80 – 71   70 – 61   60 – 51   50 – 41   40 – 31   30 – 21   20 – 11   10 – 1   截图:游戏狂/任天堂/神奇宝贝公司   游戏:神奇宝贝红与蓝(1998)   人物:少年本   你可以在这一行读一整篇文章,并在它从日语误译之前了解作者可能的意思。但如果错误从未被修复,那是因为现有的线更好地捕捉到了最初口袋妖怪游戏的怀旧纯真。只有沉浸在孩童般的惊奇中的宇宙才能让这样一句台词感觉正确。帕特里夏·埃尔南德斯   图片:沙丘互动/开普勒互动   游戏:Clair Obscur:远征33 (2025)   人物:埃斯奎   有时候,最具标志性的作品来自最意想不到的地方。Clair Obscur就是这样:探险队33的wheee/whooo场景令人难以置信。“我知道我想说什么,在那里谈论一些沉重和悲伤的事情,以及你如何感受快乐和悲伤。我太累了。我没有任何话说。所以我就想,“哇哇!””作家詹妮弗·斯维德伯格-延告诉《多边形报》。爱斯基摩人是33号探险队核心的健康情感石, 这一点在他安慰他的朋友Verso时表现得最为明显。—奥斯汀曼彻斯特   图片:稀有/ THQ   游戏:康克尔的坏毛皮日(2001年)   角色:楚其便便   这款N64平台游戏由《大金刚乡村》和《班卓琴》的创作者希瑞开发,围绕着一个举止粗鲁的松鼠老兄展开。随着游戏机寿命的结束和时髦吉祥物平台游戏的流行逐渐消退,Conker的《糟糕的毛皮日》在商业上并不成功。然而,它确实给了这个世界一场用一堆粪便唱歌剧的老板之战,我们都应该为此而感激。—珍·格伦农   图片:圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐   游戏:战神拉格纳?k (2022年)   角色:克瑞托斯   你知道浩克是如何出现在《复仇者联盟3:无限战争》的预告片中,然后,当场景出现在电影中时,浩克却不见了?“死神可以得到我,当它得到我的时候”是这样的,但是奎托斯的对话被夸大了。在战神拉格纳的预告片里?克瑞托斯说了这句台词,配上管弦乐和他踢各种屁股的蒙太奇。然后,在实际的游戏中,他说了出来...与芙蕾雅进行了一次相当平和的对话。线还是金属的一样Hel! 但这一时刻明显比预发布镜头中的大屠杀更令人毛骨悚然。这一个纯粹是因为一个令人难忘的误导而被裁掉的。Ari Notis   图片:Square Enix   游戏:超时空触发器(1995)   角色:机器人   有时候,幻想电子游戏中的一句俏皮话会比你想象的更切中要害。超时空触发器就是这种情况。Robo对人性的压抑观察非常深刻,诊断了一场几十年后仍感觉非常真实的情感危机。尽管令人沮丧,但看到它用机器人的语言如此直白地写出来,一定会激发你的灵感。不,我们不能让绝望获胜。我们必须站起来战斗, 就像《超时空触发器》中的英雄们克服似乎不可避免的命运一样。如果你躺下来等死,人类的灭亡只会成为一个自我实现的预言。—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:Capcom   游戏:街头霸王2 (1991)   角色:龙   卡普空的街头霸王系列充满了令人难忘的名言,从“回家做个有家室的人”到“什么力量!但别忘了,世界上还有很多像你这样的人。”但没有一个有龙的一个错误翻译报价的影响。在《街头霸王2》中,Ryu的胜利语录被误译并被误解为在世界的某个地方有一个叫盛龙的角色。游戏杂志EGM采用了这个想法, 发布了一个愚人节笑话,讲的是如何在街机上解锁圣龙。这完全是一个骗局,但最终可能是卡普空创造了阿库玛,一个shotokan类型的战士,与EGM的玩笑角色非常相似。(顺便说一下,原文的正确翻译是,“如果你不能战胜Shoryuken,你就不能赢!”)—迈克尔·麦克沃特   图片:通过多边形的双精/Xbox游戏工作室   游戏:心理医生2 (2021)   角色:赫尔穆特·富尔贝尔   当电子游戏用一条线击中你时,这是一种特殊的感觉,让你放下控制器,真正思考一会儿。《心理医生2》充满了关于心理健康和我们内心生活变化无常的辛酸小插曲,但这短短的一组文字概括了一切。不管是好是坏,我们脑子里发生的都不是真实的生活。重要的是我们如何利用它。—乔希·布罗德韦尔   图片:暴雪娱乐通过多边形   游戏:暗黑破坏神(系列)   人物:迪卡·凯恩   迪卡·凯恩是一个学者型的老赫拉迪姆魔术师和知识药剂师,他在前三个暗黑破坏神游戏中帮助玩家,为他们识别物品并进行讲解。“停留片刻,倾听”是他的口号。这是一部非常经济的奇幻作品,勾勒出了NPC的功能性目的,但也令人联想起炉边聊天, 从所有的怪物屠杀和拉平研磨中得到一个挥之不去的喘息。但真正让它畅销的是迈克尔·高夫那句华丽圆润的台词,读起来像个和蔼可亲的老傻瓜。(这句台词在《魔兽世界》中作为一个普遍的提示,享受着第二次生命,去闲逛,听听角色们互相说些什么,而不是继续你的冒险。)—奥利·威尔士   图片:ZA/UM   游戏:迪斯科极乐世界(2019)   人物:乔伊斯·梅西耶   当它认识到资本主义无处不在、不可避免的影响时,它会感觉像是迪斯科天堂在革命和社会变革的梦想上放置了一块墓碑。但是迪斯科永远不会消失。在这个游戏表面上愤世嫉俗的视角背后,隐藏着这样一种希望:为了改变的发生, 它必须发生在明显的资本批判之外。也许我们需要一个荒谬而超凡脱俗的想法——就像我们的主角哈利在游戏结束时找到的神秘想法一样。尽管Disco Elysium对这个世界有着忧郁的看法,但它从未停止对不同现实的希望。—保罗·川西   图片:夜光产品/Square Enix   游戏:福斯肯(2023)   人物:弗雷·霍兰德   不,一点也不!在《Forspoken》的早期,在与她的伊塞凯命运搏斗时,主角弗雷·霍兰德在与一个会说话的袖口进行的一次更长的对话中大喊了一句台词“我在和一个袖口说话”。这句台词被剥去了上下文,在互联网上流传,被迷上了,部分归功于福斯肯不温不火的接受。坦率地说,在这种情况下,这句台词听起来很自然。但即使脱离了上下文,它也有一些真正的持久力。直到今天, 你可以背诵“我在和一个袖口说话!”任何精通现代游戏的人都会知道你在说什么。如果这还不能证明一句不朽的名言,那就没什么能证明了。Ari Notis   图片:多边形套索工作室   游戏:博德之门3 (2023)   人物:希望   霍普最后的独白在一定程度上是对拉斐尔理所应当的最后的中指。在他把她困在地狱折磨了她多年之后,她还在这里,在他的房子里,而他不在了,因为他已经死了。但这也是对博德《3号门》主题之一的深刻反思:为了更好的明天而坚持。霍普接着列出了她希望的所有事情——与她的姐姐和解,再次见到你,在多年的虐待后再次成为她自己。这些都不会发生, 她知道这一点,但对更好的东西的希望是让她坚持下去的原因。我们中的任何人怎么会想到忍受没有希望的地狱般的生活呢?—乔希·布罗德韦尔   图片:日落游客斜陽過客/同路人   游戏:1000xResist (2024)   人物:爱丽丝   《1000抗拒》中有几个短语起初听起来像是胡言乱语:“头发对头发”、“六比一”、“球体对正方形。”它们在姐妹之间重复,并且大多留给解释;每个球员都会从他们身上带走不同的东西。在某种程度上,它们反映了游戏叙事的解释性,玩家对1000xResist的故事和传说挖掘得越多,它们就呈现出不同的含义。它们都起源于圣母艾瑞斯, 成为修女们的准宗教教义。—奥斯汀曼彻斯特   图片:Capcom   游戏:凤凰赖特:王牌律师(2001)   人物:菲尼克斯·赖特,王牌律师   卡普空的视觉小说冒险系列的第一部作品备受瞩目,辩护律师菲尼克斯·赖特代表他的法庭对手御剑怜侍被控谋杀。就在Edgeworth看起来毫无希望的时候,一名目击者透露,他在12月24日深夜听到一声枪响,一名电台DJ说“快到圣诞节了”。 与早先的证词相矛盾,即谋杀发生在午夜之后。正是由于这种幸运的转变,菲尼克斯和埃奇沃斯取得了胜利,一个会印在无数t恤和咖啡杯上的迷因诞生了。—珍·格伦农   图片:黑岛工作室/互动/光束狗   游戏:飞机景观:折磨(1999)   人物:达肯   你可以期待一款因其对话而出名的游戏会给出一些令人难忘的引言,而《位面:折磨》不会让人失望。这部开创性的《CRPG》至今仍被誉为该流派历史上最好的作品之一,充满了哲学辩论、关于生命和存在的问题以及漂浮的头骨带来的黄色笑话。伙伴角色达肯的这句话被证明是经久不衰的。不足为奇的是,Ghitzerai族的一员, 实质上是D&D的苦行僧,在游戏中有一些最深刻的对话。这句话讲述了Ghitzerai人长达千年的斗争,他们将自己从灵吸怪奴隶的枷锁中解放出来。几十年来,它在球员中引起了共鸣,包括亨利·卡维尔,他最近用它作为受伤后恢复旅程的说明。如果这对超人来说足够好…-弗朗西斯科·卡恰托雷   图片:贝塞斯达游戏工作室/贝塞斯达软件公司   游戏:上古卷轴5:天际(2011)   人物:大约三分之一的城镇守卫   让我们面对现实吧:撇开迷因不谈,《射向膝盖的箭》没什么让人印象深刻的。但是Skyrim是那些人们一遍又一遍重温的永恒游戏之一——它让原本平庸的线路感觉像一个温暖的拥抱。如今, 一个随机的星期二将会看到一款Roblox游戏保持了Skyrim一生中四分之一的活跃并发销售额。文化已经变得如此支离破碎,以至于这条线是定义整整一代游戏玩家的最后几个例子之一。帕特里夏·埃尔南德斯   图片:摇滚明星游戏   游戏:红色死亡救赎2 (2018)   人物:亚瑟·摩根   阿瑟·摩根和荷兰·范德林德团伙的其他成员有点像《黑道家族》的演员——他们在黄金时代结束后很久才开始不法生活。随着比赛接近尾声,亚瑟知道他的日子不多了。但对约翰·马斯顿来说还不算太晚,他把他视为自己的弟弟。亚瑟敦促约翰不要被他过去的忠诚蒙蔽了双眼,而是要优先考虑他的家庭,建立一个真正的未来, 远离荷兰摇摇欲坠的二位计划帝国。—珍·格伦农   Image: LocalThunk/PlayStack   游戏:巴拉特罗(2024)   人物:金宝   爱巴拉特罗就是在巴拉特罗失败,大胆而又经常。2024年的poker roguelike是一场关于实验的比赛,进行大幅度的波动,并希望你的轻率策略以某种方式获得回报。强调一下,这不是一个故事驱动的体验。然而,每当你失败时,游戏的吉祥物和常驻指导者Jimbo总是在那里提供做作的侮辱和费力的双关语,这是经常发生的。就像一个讨厌的小弟弟, 他的奚落足以让你恼火,让你决定再试一轮。—珍·格伦农   图片:银河咖啡馆/克莱   游戏:斯坦利寓言(2013)   人物:叙述者   斯坦利,2013年《斯坦利寓言》中的推纸明星,不应该掌握自己的命运。他只是棋盘上的一颗棋子,被一个精心策划了他每一步棋的解说员拖着在办公室里走来走去。游戏的第一句台词完美地搭建了舞台,让你进入了儿童故事书的第一页。你越早意识到没有你就无法翻页, 你就能越早争取重新控制斯坦利的叙述。尽管这些都不能真正帮助这个有自由意志问题的可怜家伙,不是吗?—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:Maxis/EA   游戏:模拟人生(2000)   人物:模拟人生   当马克西斯决定创造模拟人生,一个史诗般的生命-模拟人生来统治所有其他的生命-模拟人生,这意味着包括一切涉及,嗯,生活。包括性。但是既然这是一个老少皆宜的游戏,你怎么能重新包装它使之更适合家庭呢?输入术语“Woohoo”在电子游戏的历史上,还有比这更吸引人的词吗?我们认为不是。—艾米·哈特   图片:任天堂/ Ape公司/ HAL实验室   游戏:尘世(1994)   人物:斯多葛派俱乐部装腔作势   在Earthbound中,你控制Ness和他的朋友,开始拯救世界,在这个过程中,你发现这个世界上的大多数成年人要么是白痴,要么是卑鄙小人。然而,一旦你到达海滨度假小镇萨默斯,你就会意识到成年人也可能是自命不凡的白痴。在只对会员开放的斯多葛派俱乐部,顾客们支付高得离谱的价格去喝自来水,一边盯着舞台上的一块石头,一边对它进行“哲学思考”。一位顾客问了Ness这个傲慢的问题, 似乎是为了在一群12岁的孩子面前展示他的智力。我们都见过这家伙,他让人精疲力尽。—珍·格伦农   图片:Konami via多边形   游戏:Suikoden 2 (1998)   人物:卢卡·布莱特   Konami的Suikoden游戏以让你招募108名党员和建造可怕的城堡而闻名,但Suikoden 2也拥有有史以来最令人厌恶和可怕的恶棍之一:“疯狂王子”卢卡·布莱特。当她的村庄被烧毁时,一个女人跪下乞求饶命。卢卡冷笑着告诉她,如果她想活命,就要表现得像头猪。她四肢着地开始哼哼, 士兵们看着一具尸体在附近流血。他开心地咯咯笑着,割断了她的喉咙。在故事的这一点上,我们基本上已经听说了他的恶行——正是在这里,我们亲眼目睹了他到底有多邪恶。—珍·格伦农   图片:来自软件/Namco Bandai Games via Polygon   游戏:黑暗灵魂(2011)   人物:阿斯托拉的索莱尔   与这个列表中的许多其他引用不同,没有一个游戏角色会在《黑暗之魂》中说“赞美太阳”,尽管它在粉丝中无处不在且经久不衰。这句话与阿斯特拉的骑士索莱尔联系最为紧密,他是黑暗灵魂世界中一个欢快而罕见的亮点。“赞美太阳”只是一个经常使用的游戏手势的名称,也是玩家可以像涂鸦一样涂写给其他玩家阅读的固定短语之一。“赞美太阳” 在黑暗灵魂宇宙中仍然是一个强有力的肯定,但在游戏中Solaire对它说的最接近的话更有诗意:“太阳是一个奇妙的身体,就像一个伟大的父亲!要是我能这么热情就好了!”迈克尔·麦克沃特   图片:通过移动游戏的阀门   游戏:半条命2 (2004)   角色:G-Man   在你能控制半条命2中的戈登·弗里曼之前,你必须通过G-Man。这个系列的神秘反派以盯着你的灵魂的一个洞开始游戏,他的一个玻璃状的眼球以极端的特写镜头显示。就像一个人的希腊合唱团一样,他以自己明显奇怪的节奏,用一段古怪的独白为即将到来的旅程做准备。这个不祥的俏皮话出现在这个超现实序列的结尾,让你害怕他到底是什么意思 “错误的地方。”你很快就会发现,但直到G-Man留给你最后一个命令:“醒来闻闻灰烬。”—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:Konami   游戏:合金装备崛起复仇(2013)   人物:阿姆斯特朗参议员   好吧,好吧,这是你的全部...享受?   “我有一个梦想。有一天这个国家的每个人都将掌握自己的命运。一个真正自由的国家,该死的。一个行动而非言辞的国家,由实力而非委员会统治!法律的改变是为了适应个人,而不是相反。权力和正义回到了属于他们的地方:在人民的手中!在那里,每个人都可以为自己自由思考,自由行动! 去他妈的那些软弱无能的律师和胆小鬼官僚。去他妈的24小时网上的琐事和名人废话!去他妈的美国骄傲!去他妈的媒体!去他妈的!美国有病。坏透了。没有救了。我们需要把它连根拔起。把过去一笔勾销。烧掉它!一个新的美国将从灰烬中诞生。进化了,但是没驯服!弱者将被清洗,强者将茁壮成长——按照他们认为合适的方式自由生活, 他们会让美国再次伟大!在我的新美国,人们会为了他们的信仰而死亡和杀戮!不是为了钱。不是为了石油!不是因为他们被告知是对的。每个人都可以自由地进行自己的战争!"   《合金装备》系列因其冗长的演讲和冗长的过场动画而臭名昭著,但阿姆斯特朗参议员对《合金装备:崛起的复仇》的猛烈抨击在当时仍然令人震惊。从小马丁·路德·金(Martin Luther King Jr .)和罗纳德·里根(Ronald Reagan)身上取样——在唐纳德·特朗普(Donald Trump)将“让美国再次伟大”灌输到意识中的几年前——阿姆斯特朗的自由意志主义“兴奋剂”反映了那个时代政治文化的日益粗鄙化,现在显而易见的是, 美国对强势强人类型的渴望。在被彻底击败后,雷电在阿姆斯特朗的脚后跟下做出了回应,“你到底是怎么被选上的?”现在感觉更有共鸣了。迈克尔·麦克沃特   截图:Atlus via多边形   游戏:角色4 (2008)   人物:特鲁足立   很多故事试图通过硬塞他们与你没有太大不同的理由来让反派看起来有同情心,这通常感觉是被迫的,也是不够的。Persona 4不属于这类故事。在死气沉沉的小镇稻叶发生了所有可怕的事情——所有的死亡、伤害、恐惧和愤怒——之后,你发现了这一切发生的原因:这是因为有人认为这个世界欠他们更多。就是这样。角色4的主角, 如果他没有把自我放在一边,而是关心其他人的话,他可能会走上类似的道路。他也可能变成同样的人。我也可以。你也可以。—乔希·布罗德韦尔   图片:Ryu Ga Gotoku工作室/世嘉   游戏:山口组0 (2015)   角色:一马可流   当然,Kazuma Kiryu谈论的是一个通过嗅旧内衣来获得快感的人,但他的观点是坚如磐石的。如果某人的行为没有伤害你——不,不同意另一个人不算被伤害——闭嘴,坐下。我们站在一个富有同情心,思想开明国王面前。这种角色类型在现代电子游戏中仍然相当罕见, 因此,当人们谈论他们为什么喜欢《七夜》和《山口组》系列时,这句话经常出现。—乔希·布罗德韦尔   截图:任天堂via多边形   游戏:动物穿越(2002)   人物:卡特里娜   在GameCube动物穿越中,Katrina每次给你算命的时候都会这么说。从表面上看,这似乎是一种很好的方式来提醒你,在她预测到一些不好的事情后,你不会永远摔得粉身碎骨。但越来越多的时候,它感觉更像是一个基本的咒语,提醒人们这一点——不管这是什么——不是永久的,更好的事情是可能的。感谢你把我们从生存危机中拉出来,卡特里娜!—乔希·布罗德韦尔   图片:通过移动游戏的中途游戏   游戏:真人快打(1992)   人物:蝎子   在20世纪90年代早期,视频游戏痴迷于在屋顶上呼喊,它们不仅仅是孩子们的玩具,而是最有男子气概的人的暴力技术奇迹。凭借其血腥的死亡和开膛破肚,中途岛这款颇具影响力的格斗游戏在整个20世纪90年代都处于围绕电子游戏暴力的对话的前沿,最终导致了电视直播的国会听证会和ESRB的创建。不管你喜不喜欢格斗游戏, 真人快打要求你的注意,并强行带走了它——就像忍者蝎子用长矛刺进你的颈静脉,把你拖过房间。—珍·格伦农   图片:非理性游戏/2K   游戏:生化奇兵无限(2013)   人物:伊丽莎白   每个生化奇兵游戏都从一个灯塔开始,并把一个有问题的幻想家放在它注定失败的乌托邦的头上,但前两个条目都是在同一个水下失败的大都市狂喜中设定的,生化奇兵无限在爱国的浮动城市哥伦比亚飞向天空。起初,它只是感觉像是主题共鸣,带有一些重新想象的共鸣。狂喜是黑暗、阴郁和幽闭恐怖的。哥大光明,阴险,煽动恐高症。贯穿无限, 伊丽莎白使用裂缝在现实之间扭曲物体,但直到游戏结束,它才提炼出一个令人难忘的想法:在无限的现实中,某些模式永远不会改变。第一个游戏妥协了自由意志的海市蜃楼,但Infinite声称在整个多元宇宙中,有些东西永远保持不变。—科里·普朗泰   图片:Bungie/索尼互动娱乐   比赛:马拉松(1994年,2026年)   人物:杜兰达尔   马拉松的2026年迭代仅仅开始触及其神秘故事的表面。在其营销的相对早期,它宣扬了Bungie原创马拉松三部曲中的一句令人不寒而栗的台词:“逃离将使我成为上帝。”我们肯定地知道,本·斯塔在新游戏中为人工智能杜兰达尔配音。在三部曲中,杜兰达尔渴望超越他有限的编程限制,进入一种疯狂的状态。这里的概念都很抽象, 但在杜兰达尔最初的长篇信息中,他反复思考达尔文主义,并指出人类受到其死亡率和生存竞争需要的限制。唯一能摧毁杜兰达尔的是宇宙的终结——他相信有足够的时间让他创造并逃离这个循环,这样他就可以超越成为某种神。是上帝带领我们去调查Tau Ceti IV的废墟吗?—科里·普朗泰   图片:小岛制作/505游戏   游戏:死亡搁浅(2019)   人物:山姆·波特·布里奇斯   就像这个列表中的许多引语一样,《死亡搁浅》中的这句话可以轻松地成为有史以来最好或最差的电子游戏引语的综述。山姆“波特”布里奇斯和陈月娇之间的情感时刻被一个奇怪的双关语打断,尽管如此,这个双关语表达了最大的诚意。这是小岛秀夫作为艺术家的完美概括, 一个非常乐意在每一个场景中模糊高雅艺术和低俗艺术之间界限的作家。像这样的时刻使他的作品偶尔两极分化,但这正是他作为世界上最严重的傻瓜茁壮成长的地方。—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:Mobius Digital/Annapurna Interactive   游戏:外太空(2019)   人物:Nomai咒语   《荒野之外》充满了思考宇宙的荒谬、喜剧性冷漠的妙语。但是探索游戏最有影响力——也是最持久的——也是最简单的。“对你的旅程保持好奇”出现在研究论文和个人博客上,出现在t恤、海报和杯子上是有原因的。如果不是为了好奇心,如果不是为了对知识永无止境的追求,这一切有什么意义呢?Ari Notis   图片:生物制品   游戏:质量效应   人物:加洛斯·瓦卡里安   在整个质量效应游戏的过程中,你会学到很多关于克罗根人的生物学和创伤史,毫无疑问,这是你接触到的最令人生畏的外星物种。许多细节都是通过谈话中的各种花边新闻慢慢透露出来的。其中之一就是证实,除了帮助生存的各种其他多余器官外,雄性克罗根人有四个睾丸。   在他们被撒拉人征召去与拉赫尼人进行残酷的战争后,克罗根人的数量激增(也许是因为他们的性腺丰富)。作为一个好战、近乎野蛮的社会,这对银河系来说是个坏消息,最终导致撒拉人开发出一种生物武器,摧毁了克罗根人的生育能力。这个特别的确认来自于在第一次质量效应中与加鲁斯·瓦卡里安的一次随机对话, 他喋喋不休地说着一些克罗根人认为睾丸移植可以帮助对抗基因噬菌体的影响。这就解释了为什么有些克罗根人会说“种个四倍体吧!”或者谢泼德"有个院子"—科里·普朗泰   图片:套索工作室   游戏:神性:原罪(2014)   人物:奶酪小贩   电子游戏狗吠声通常很简单,容易被人遗忘——意味着逐渐消失在背景中。然而,套索工作室的人并不这样认为,这个工作室已经掌握了将人物栩栩如生,包括那些对故事没有重要性的人。这包括Cyseal市场的奶酪小贩,在《神性:原罪》的原版中,他是一个有趣的引语宝库。(他在加强版中不幸被替换。)而 "没有人比拥有许多奶酪的人拥有更多的朋友!"最著名的是,他还会脱口而出类似“没心情吃奶酪?这个借口的漏洞比一片好的gorgombert更多!”和“成为你街区的大奶酪,拥有一轮好东西!”为了让它更有趣(或者不有趣,取决于你的容忍度),他只会在字里行间等待几秒钟,然后说下一句。如果你是AFK或者在附近闲荡,它会不停地叫个不停。—福特·詹姆斯   截图:Konami via Polygon   游戏:x战警(1992)   人物:万磁王   Konami的x战警是90年代早期的主要游戏厅,是侧滚游戏的黄金标准,具有令人印象深刻的精灵艺术,捕捉了漫画和美国动画系列的美学。在你穿过一大群哨兵、老板和变异鳄鱼之后,邪恶的万磁王从天而降,传递…一个警告?一句问候?当然,笨拙的本地化使随后的老板之争少了一些气势, 但是它帮助这个游戏在玩家的想象中持续了几十年。—珍·格伦农   图片:Ryu Ga Gotoku工作室/世嘉   游戏:山口组基瓦米2 (2017)   角色:戈达龙二   在《山口组》系列中有很多神秘的操纵者,但戈达龙治不在其中。Kiryu在大阪Omi Allliance的竞争对手是一个实干家,他喜欢用拳头解决问题,而不是在幕后操纵。只有当龙二在《山口组2》的结尾背叛了他的前上司,说他是一个“诡计多端的混蛋”,“永远不可能站在巅峰”,我们才意识到龙二和龙二是多么的相似。(除了Kiryu和蝙蝠侠一样, 从未杀过人。当然啦!)—珍·格伦农   图片:Bungie   游戏:命运(2014)   人物:幽灵   在《邦吉的命运》最初的阿尔法测试中,彼特·丁拉基——作为玩家的机器人伙伴——幽灵——用如此平淡的情感说出了这句不朽的台词,以至于它成为了一个迷因。我们是在嘲笑丁拉基打电话给它,还是在嘲笑这条线的畏缩因素戳破了命运号史诗规模和严肃重要性的泡沫?可能两者都有。Bungie假装对此很酷,甚至制作了t恤,但这条线最终被从游戏中抹去了, 丁拉基最终被更活泼的诺兰·诺斯所取代。这句话后来作为一个笑话被重新插入,但为时已晚。Bungie应该完全拥有它。只有在电子游戏中,标志性的线条才会从历史中消失,因为它不是“正确的”标志性线条。不要脸。奥利·威尔士   图片:卢卡斯影业通过移动游戏   游戏:猴岛的秘密(1990)   人物:Guybrush Threepwood   《猴岛的秘密》通常被认为(也确实如此)是有史以来最好的点击式冒险之一,这要归功于它迷人的世界、巧妙的谜题和令人捧腹的写作。你是Guybrush Threepwood,一个无忧无虑的海盗的崇拜者,但战斗不是用弯刀决斗,而是以来回侮辱的形式发生。其中最著名的是对“你打起架来像个奶农!”,也就是“多合适,你打架像头牛!正如斯默克船长所说,“击剑有点像做爱。不总是你做了什么,而是你说了什么。”—福特·詹姆斯   图片:Square Enix   游戏:尼尔(2010)   角色:凯恩   这是一个耻辱,尼尔自动机如此彻底地掩盖了尼尔复制人,如果只是因为更少的人有特权体验生活的电线是凯恩。无论你如何描述她——原始的、悲惨的、强大的——主线是凯恩是不可否认的。Square Enix肯定也是这么想的:尽管满嘴脏话的爆料,但这段传奇独白是玩家启动游戏时听到的第一句话。帕特里夏·埃尔南德斯   图片:Capcom via MobyGames   游戏:生化危机(1996)   人物:未知   《生化危机》系列不仅仅是优秀的俏皮话大师班。它还模拟了如何令人难忘的传说文件可以建立一个世界以及任何口语线。生存恐怖系列中最好的例子是在它的第一个游戏中,玩家偶然发现了一篇写了10天的日记。它慢慢记录了一个人慢慢变成僵尸的过程。他们的写作日复一日地进行,直到最后一个条目,上面简单地写着“发痒”。好吃。” 这是一个有趣的片段,也是一个聪明的方式来展示生化危机世界的机制,而没有直接展示恐怖。—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:育碧蒙特利尔/育碧   游戏:刺客信条4:黑旗(2013)   人物:爱德华“黑胡子”撒切尔   爱德华·撒切尔,也就是众所周知的海盗黑胡子,并不是一个英雄——无论是在IRL的历史上还是在《刺客信条4:黑旗》的描述中。但是撒切尔口头上坚持他的理想,为所有人建立一个更好、更公平的世界。透过茅草,黑旗提出了这样一个问题:我们是该责怪罪犯,还是该责怪造就罪犯的世界?尽管他的职业是猖獗的偷窃,但在那令人印象深刻的黑胡子下面仍然有一些好的东西。社会不是用来发泄的。Ari Notis   图片:麦蒂制作游戏   游戏:塞莱斯特(2018)   人物:玛德琳   Celeste是一个关于一个女人爬山的游戏,但随着像素化的主角在通往山顶的旅程中穿过废弃的城市和闹鬼的酒店,它变得很明显,它也是关于这么多。Celeste实际上是一个关于自我怀疑和毅力的游戏,强调残酷的平台挑战,要求记忆和掌握一些令人惊讶的复杂跳跃机制。从山顶向下回望, 你终于明白了为什么Celeste必须爬上它,为什么这从来不是一个疯狂的想法。—杰克·克莱曼   图片:顽皮狗/索尼互动娱乐公司   游戏:最后的我们第二部(2020)   角色:艾比·安德森   顽皮狗的《我们最后的人》续集中途让玩家陷入了一个循环,因为艾莉在西雅图的复仇之旅最终在一个废弃剧院的大厅里赶上了她。不管多么不情愿,我们一直陪在埃莉身边,一个接一个地打发掉艾比所有的朋友。现在,随着埃莉的命运悬而未决,我们最后一个人第二部分转移到艾比的视角,导致玩家质疑在一个破碎的世界里,什么使生命值得活下去。—珍·格伦农   图片:智能系统/任天堂   游戏:火徽觉醒(2012)   人物:弗雷德里克   火徽游戏通常会给你一个自己是军队的角色来减轻永久死亡的痛苦。在《觉醒》中,这个单位就是弗雷德里克。想象这是你死前听到的最后一句话。当你想到它本来是一种一次性的树皮时,那种纯粹的、不加修饰的badassery就更加令人印象深刻了。帕特里夏·埃尔南德斯   图片:Bungie   游戏:命运(2014)   人物:埃尔西·布雷(外星人)   《命运》能够在2014年抓住玩家的注意力有很多原因,即使是一个半生不熟的故事。你可以把这一切归功于一流的枪战,但它最初的魅力很大程度上要归功于接受自己愚蠢的写作。埃尔西·布雷的经典俏皮话就是一个很好的例子。不管是不是讽刺,“没时间解释为什么没时间解释”成了粉丝最爱。Bungie的回应是和它的社区一起打球, 介绍这种奇异的武器没时间解释它的荣誉了。dev和player之间有趣的对话是Bungie的MMO系列至今仍然存在的原因。—乔瓦尼·科兰托尼奥   中途游戏公司/华纳兄弟互动娱乐公司   游戏:真人快打系列   人物:叙述者   1992年的街机格斗轰动一时,因其对暴力的过度描绘而受到喜爱和唾骂。在两个拳击手三局两胜的比赛结束时,获胜者可以获得一些宝贵的时间来执行致命一击:当解说员用听起来像垃圾处理器中的砾石一样的声音咆哮着“结束他”时,你的窗口开始了。如果做得正确,这种定时按钮输入流将导致一个壮观的血淋淋的终结者。在最初的街机游戏中, 这些动作只有七个——蝎子喷出火焰将他的敌人变成冒烟的骷髅,而零度以下撕掉他对手的头,让脊柱悬在空中。随后的真人快打游戏增加了几十个重复的公式,比如动物和婴儿,你可以变成可怕的野兽吃掉你的对手,或者把失败者变成婴儿。—珍·格伦农   图片:Square Enix   游戏:《最终幻想14:苍穹》(2015)   人物:奥尔什方   这一刻不是关于一个角色的死亡。这是对Haurchefant一生的纪念,也是对信念力量的证明,信念这个词在RPG和动漫中被频繁使用,以至于它往往感觉毫无意义。他坚信变革的必要性和光之战士实现变革的潜力,因此他与他的同龄人和年轻时的神抗争,最终死去。但他不后悔,也不,他认为, 你应该。这无疑是《最终幻想》中最精彩的时刻之一,它为FFXIV后来的一些更重要的时刻奠定了基础。—乔希·布罗德韦尔   图片:育碧   游戏:孤岛惊魂3 (2012)   人物:瓦斯·黑山   虽然经常被误认为是阿尔伯特·爱因斯坦,但《孤岛惊魂3》的演员迈克尔·曼多确实值得称赞,因为他让这句话成为了传奇。他的现场表演巩固了曼多的瓦伊斯·黑山(Vaas Montenegro)——一个旨在绑架玩家角色和他的朋友的海盗——作为一个令人信服的反派角色的地位,远远超出了电子游戏佳能,而“精神错乱的定义”演讲则是一个高潮标记。直到今天,Far Cry系列仍然在盲目地抓住那个曾经是Vaas Montenegro的高点。帕特里夏·埃尔南德斯   图片:贝塞斯达游戏工作室/贝塞斯达软件公司   游戏:辐射(1997)   人物:叙述者(系列副歌)   《辐射尘》的口号没有在无人机和人工智能驱动的战争时代幸存下来,因为它尖锐地提炼了一个正在进行的政治现实。罗恩·皮尔曼厚重刺耳的叙述仍然让玩家沉浸在烟雾中。就像一个拱顶居民第一次迎着阳光上升一样,这四个标志性的词会立即将听者带入放射性坠尘的世界——到现在已经持续了30年。帕特里夏·埃尔南德斯   图片:Konami   游戏:合金装备4:爱国者之枪   人物:老蛇(索利德·斯内克)   小岛秀夫从来没有提出过一个观点,除非他用笨拙的独白和荒谬的比喻重复十几次。《合金装备4:爱国者之枪》可能是他最浮夸和超负荷的游戏,这确实说明了一些问题。(我在巴黎的一家酒店里看了这部电影,在其中一个没完没了的过场动画中,我正在用手机查看电子邮件,这时我注意到小岛康誉和他的随行人员站在我身后。尴尬!) 然而,你不能否认他的真诚和他对社会自我吞噬方式的理解。大卫·海特(David Hayter)的《老索利德·斯内克》(或者如小岛康誉以典型的微妙方式给他起的绰号“老蛇”)在《MGS4》的开头咆哮的这段独白,是对21世纪初反恐战争的站不住脚的辩护和猖獗的商业化的响亮墓志铭——也是对我们现在生活的信息战争的预言。奥利·威尔士   图片:BioWare/EA   游戏:质量效应2 (2010)   人物:加洛斯·瓦卡里安   哦,加洛斯。总是在校准某样东西。所有的粉丝想要的是粗暴的图瑞安让自己变得有点脆弱,让谢泼德指挥官在一次残酷的任务后进行一些真正的谈话。但如果加鲁斯没什么可说的,他会用一句话来击落康沃,这句话后来实现了迷因不朽,并成为一千个编译视频的基础。Ari Notis   图片:任天堂   游戏:星狐64 (1997)   性格:活泼   你不需要比超级马里奥银河电影看得更远,就可以确认活泼的兔子的“做一个桶滚!”来自星狐64。作为一个人所有问题的解决方案,以及互联网迷因万神殿的长期组成部分,福克斯·麦克劳德做桶滚的建议并不是《超级NES》最初的明星福克斯的一部分。它是在其N64续作中推出的, 后来Slippy在2016年的明星Fox Zero中重复了这一点。为了进一步验证这个短语在流行文化中的地位,当你搜索“做桶滚”时,谷歌让它的整个搜索引擎旋转。迈克尔·麦克沃特   图片:沙丘互动/开普勒互动   游戏:Clair Obscur:远征33 (2025)   人物:探险格言   Clair Obscur:《远征33》充满了赞美的主题,其中之一是面对悲剧的毅力。反复出现的“跌倒了,我们继续”和“明天来了”很好地抓住了这个主题。(西蒙踢你的屁股?“我们继续。”)但是《为后来者》把蛋糕作为最值得注意的口头禅。这是一种驱使探险队继续他们自杀任务的心态。古斯塔夫、伦恩和其他人并不是第一个想打败女画家的人; 他们只是Lumière众多公民中的最新一个,他们冒着生命危险,希望自己的朋友和家人有机会获得更美好的未来。他们知道他们取得的任何进步都不一定是为了帮助自己,而是为了帮助“后来者”。—奥斯汀曼彻斯特   图片:东方数据公司/Imagine via MobyGames   游戏:坏家伙对战龙忍者(1988)   人物:未透露姓名的特工   还有比坏男人更80年代的吗?回顾《逃离纽约》的前提——总统被绑架了,街头智能敢死队被派去营救他——让玩家与这个时代的终极类型坏人忍者对抗,Data East的《坏家伙》是时代的街机游戏。根据游戏的设定,“最近与忍者有关的犯罪猖獗”非常普遍, 甚至白宫也不能幸免。然后玩家被施瓦森内格编码的特勤局特工指派去营救罗尼,一个演员出身的政治家罗纳德里根的几乎不加掩饰的版本。因此,坏家伙们提出了一个最重要的挑战:穿上你最好的白色降落伞裤和无指手套,恢复一位50%支持率的美国总统,然后和他一起吃汉堡。你甚至会沿途带回一些可口可乐的经典产品。伙计们, 那是80年代!迈克尔·麦克沃特   图片:Square Enix   游戏:最终幻想10 (2001)   人物:Tidus   在尤娜朝圣的早期,最终幻想10的队伍遇到了十字军战士(一个发誓保护Spira的民兵组织)和Al Bhed(他们使用主流社会禁止的machina ),他们计划直接对抗凯诸罪恶。这违背了Yu Yevon的教导,他告诉人们要依靠召唤师来战胜罪恶。看到这个大规模的行动悲惨地失败是毁灭性的, 只为尤娜站得笔直,表演必要的送别舞蹈,把死者的灵魂送到远方。在试图对抗罪恶(他实际上是他父亲的扭曲版本)后,几乎死去的提都斯醒来后看到尤娜静静地执行发送。在他严肃的画外音中, Tidus想知道那天他父亲杀了多少人。这标志着Tidus的一个转折点,重新定位他的重点是要保护尤娜,并停止她的痛苦,无论代价。—科里·普朗泰   图片:无限沃德/动视   游戏:使命召唤4:现代战争(2007)   角色:麦克米伦船长   “全副武装”可能是有史以来最具标志性的使命召唤任务。故事发生在切尔诺贝利核灾难的遥远余波中,标志着第二幕中的第二次任务。在那之前,竞选一直是快速、疯狂和充满活力的。麦克米伦上尉的话出现在《使命召唤4:现代战争》片头片尾,然后当你穿过一栋破旧的办公大楼时,他又重复了一遍。他的话悬而未决, 他们帮助玩家意识到游戏不是为了美化战争。—福特·詹姆斯   图片:世嘉   游戏:声波冒险2 (2001)   人物:刺猬影子   多年来,索尼克认为自己是唯一能以音速冲刺的两足刺猬。然后他遇到了影子。在《索尼克冒险2》森林关卡的一次对抗中,索尼克称影子为“骗子”——这是90年代后期巅峰侮辱的缩影。影子用伯恩斯的终极逆转反驳道:“骗子?我觉得你是这里的假刺猬。你在拿你自己和我比较?哈!你甚至不配做我的冒牌货。”抱歉, 索尼克。无论你在一场比赛中击败影子多少次,都无法挽回。Ari Notis   图片:Square Enix   游戏:最终幻想16 (2023)   人物:克莱夫·罗斯菲尔德   就像《最终幻想16》中许多夸张的场景一样,像这样自我暗示的台词应该是行不通的。然而,游戏史诗般的动画、惊人的乐谱和可爱复杂的角色为《最终幻想16》赢得了基本上可以说“最终幻想”的权利以令人费解的方式。在他与邪恶的外星终极大神的最后对决中,克莱夫在他的敌人说了一句“你所寻找的世界只是一个幻想”之后,说出了这句惊人的话。 克莱夫的回应如此强烈,因为在《最终幻想16》中,克莱夫所相信的幻想不是由魔法定义的充满巧克力的经典最终幻想领域。这是一个人类不会被魔法剥削或毁灭的世界的梦想。这里的“我们”做了一些繁重的工作,因为他召唤了许多统治者的力量,在这一点上他已经融合了。—科里·普朗泰   图片:育碧蒙特利尔/育碧   游戏:刺客信条(2007)   人物:阿尔塔?r Ibn-La?阿哈德   是《刺客信条》里的“信条”在二十多年的游戏中,许多角色都以这样或那样的形式背诵了这句台词。当然,它的期望与几千年的虚构历史密不可分。但玩家第一次听到它是在2007年的原版中,主角阿尔塔的一句叠句?r和他的刺客联盟,戏弄一个没有规则的世界——因此没有限制。这个系列已经走了多远。Ari Notis   图片:BioWare/EA   游戏:龙腾世纪:起源(2009)   人物:灰色狱吏   BioWare在让你感觉自己是更大事物的一部分的游戏方面一直表现出色,他们创造了《龙腾世纪》最大的——也可以说是最受欢迎的——派系《灰色狱吏》(the Grey Wardens)。这句话是灰色监狱长的座右铭,它的第一次使用出现在监狱长的召唤预告片中, 但它也出现在《龙腾世纪:起源》的几个抄本条目中。这一连串的话完美地总结了作为这个古老秩序的一部分意味着什么:不断地牺牲自我,以对抗威胁着整个达斯并使其人民陷入毁灭的邪恶的黑暗。美丽、诗意和悲剧同时并存。—艾米·哈特   图片:Square Enix   游戏:龙之任务(系列)   人物:噗噗女孩   色情和喜剧是龙的DNA的一部分,就像粘液一样。没有什么比“噗噗”这个模糊的概念更清楚地抓住了这一点。从第一场比赛开始,身着兔女郎服装的女性NPC会偶尔主动给主角来个“噗噗”虽然在大多数情况下,屏幕会淡出,让玩家根据音频线索来想象发生了什么,但在其他情况下,我们会观看游戏中一些最有趣的时刻。在《龙之任务11:神秘时代的回声》中, 当这位杰出人物在最意想不到的地方与一个兔女郎安排了一次会面后,发现自己被绑起来并从悬崖上扔下来,不料却在一次独特的经历中迷失了自己:从云中“噗噗”。—保罗·川西   图像:红色CD投影   游戏:《巫师3:疯狂狩猎》(2015)   人物:里维埃拉的杰拉德   《巫师3:疯狂狩猎》充满了标志性的台词,其中最著名的也是最简单的。时不时地,Rivia的Geralt会心不在焉地说出两个词:“风在咆哮。”这在游戏中有什么意义吗?大概不会。他只是在评论天气。他还会说“看起来要下雨了” 经常…这比评论风更能说明问题。杰洛特反复出现的台词值得一提,“奖章嗡嗡作响”。权力的地方,它必须是。”他通常只会在实际上处于权力顶端的时候说这句话,所以语音线路没有实际用途。杰洛特确实是陈述事实的大师。—福特·詹姆斯   图片:不点头/平方Enix   游戏:生活很奇怪(2015)   人物:通知之神   尽管该系列后来的作品乏善可陈,但《别点头》的前两部《生活是奇怪的游戏》通过有意义的叙事选择完美地捕捉了上述引文。不管你是决定打开窗户让一只鸟逃走还是为了保护你的兄弟而撒谎, 总会有一个结果会改变剧情——以及你一路上遇到的角色的生活。没有两次旅行是相同的。这就是为什么《奇异人生》系列对每个玩家来说都是不朽和个性化的。每一个行动都有一个结果。—艾米·哈特   图片:顽皮狗/索尼互动娱乐公司   游戏:神秘海域(2007)   人物:内森·德雷克(座右铭)   “伟大源于微小的开端。”或者至少内森·德雷克是这样翻译这句话的,这句话刻在他戴在项链上的戒指上,他认为这句话出自弗朗西斯·德雷克爵士之手,他声称这位16世纪的探险家是他的祖先。这枚戒指和它的铭文在四款主线未知游戏中扮演了许多角色——阴谋装置、密码钥匙、情感价值——但最终成为了这个男人自己的座右铭。Ari Notis   图片:Capcom   游戏:生化危机4 (2004)   人物:利昂·s·肯尼迪   如果有一个确切的时刻,利昂·s·肯尼迪成为一个可证明的himbo,它是这个。当他面对一群喃喃自语、杀人不眨眼的农民时,铃声响起。人群散开了。利昂松了口气吗?想知道现在到底发生了什么?没有。他只是开玩笑。通过这样做,他为未来20年的《生化危机》定下了基调。—乔希·布罗德韦尔   图片:EA洛杉矶/EA   游戏:命令与征服:红色警戒3 (2008)   人物:阿纳托利·查丹科总理   听着,电子游戏的很多台词都很可笑。如果你把他们从他们嬉戏的世界中抽离出来,他们可能听起来完全陌生。这就是《命令与征服:红色警戒3》最荒诞的台词如此精彩的原因。艾美奖获奖演员蒂姆·克里有幸尝试面无表情地说出这句台词。他失败了。他笑了笑,然后才说出笑点, 给人一种喜剧般的快乐,看着一个周六夜现场演员在小品中休息。这是一个难得的自我意识的时刻,它捕捉到了当不太把自己当回事的时候,写游戏是多么的有趣。—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:智能系统/任天堂   游戏:纸马里奥:折纸之王(2020)   角色:鲍比   像所有纸质马里奥游戏一样,《折纸之王》充满了俏皮话和巧妙的俏皮话。但是鲍比最后的台词简直是毁灭性的。鲍比是一个没有导火线的bob-omb,这意味着他不能做bob-OMB众所周知的一件事。在某一点上,奥利维亚,一名党员,最终被困在一块巨石下。鲍比最终找到了一根导火线——是他死去的最好的朋友留下的——并最终引爆了,释放了奥利维亚,但在此过程中牺牲了自己。鲍比,好先生, 你已经产生了影响。Ari Notis   图片:暴雪娱乐   游戏:星际争霸(1998)   人物:星际争霸   有些电子游戏的诗句你会在睡梦中听到。星际争霸最基本的命令就是其中的一条。它只不过是一个简单的游戏操作,旨在让你的策略保持在正确的轨道上,但你在游戏中经常听到它,即使你不玩,它也一定会成为你自己词汇的一部分。这是游戏将我们带入一个陌生世界的独特能力的一个很好的例子, 留给我们流利的语言,对于任何不了解内情的人来说,这些语言听起来都是废话。—乔瓦尼·科兰托尼奥   截图:Bungie /微软游戏工作室via Polygon   游戏:光晕:战斗进化(2001)   角色:埃弗里·约翰逊中士   一些树皮是用来填充空间的一次性线。其他的成为系列的承重。《光环:战斗进化》中约翰逊中士自掏腰包的“我本该是你爸爸”的侮辱是后者。在整个光环游戏中缩写为“IWHBYD ”,这是整个系列中的一个笑话。最常见的是,IWHBYD是一个战斗头骨的名字——这是一个难以捉摸的收藏品,允许你在战斗进化以来的每一个后续游戏中修改游戏性。这个头骨是做什么的? 激活后,敌人在战斗中更容易说出“稀有对话台词”。就像以他的一句俏皮话命名的那个人。Ari Notis   图片:BioWare/EA   游戏:质量效应3 (2012)   角色:谢泼德指挥官   虽然从死神手中拯救银河系是最初的质量效应三部曲的主要目标,但让这些游戏如此持久的是一路上建立的关系。最好的一个是加鲁斯·瓦卡里安,坚定的图瑞安人,他在所有三场比赛中都站在谢泼德一边。布罗谢普和费姆谢普都有一句台词“没有瓦卡里安就没有谢泼德”,而角色们在与死神部队的最后一战前道别,这是理所当然的。对布罗谢普来说, 这是对加鲁斯是多么好的朋友和忠诚的伙伴的评论。对于一个和加洛斯有过罗曼史的女人来说,这是不同的。—奥斯汀曼彻斯特   图片:任天堂   游戏:塞尔达传说:时间之笛(1998)   人物:纳维   塞尔达传说中的两极分化的纳维:时间的陶笛从来不知道她会有多大的影响力。她经常打断我说“嘿!听着!”当在林克的第一次3D冒险中向他提供建议时,任天堂的仙女指导妈妈引起了许多粉丝的愤怒。纳维是原始细胞,最终成长为塞尔达系列的怪物;在《时间的陶笛》中,她帮助玩家导航当时最新的3D版本Hyrule, 在随后的游戏中,被越来越长的教程所取代,这使得游戏陷入困境。在《天空之剑》( Skyward Sword)之后,任天堂用《荒野之息》重塑了塞尔达。尽管你讨厌纳维,但她最终带领我们找到了系列中最好的塞尔达游戏。迈克尔·麦克沃特   图片:超级巨人游戏   游戏:哈迪斯(2020)   人物:扎格列欧斯   重复是罗格列克斯的天性。不仅仅是你一遍又一遍地做同样的事情——你也会看到和听到它们。在扎格列欧斯寻求逃离哈迪斯的过程中,你会接受很多很多来自奥林匹斯众神的恩惠。超级巨人游戏一口气搞定了他的召唤短语。不管你从冥府冥府的幽冥走廊杀出多少次血路,这条线永远不会过时。Ari Notis   图片:顽皮狗/索尼互动娱乐通过多边形   游戏:我们最后的人(2013)   人物:萤火虫座右铭   从表面上看,像“当你在黑暗中迷失时,寻找光明”这样的话听起来很普通,但在游戏的更广泛的背景下,它有着更深刻的含义。对每个人来说,情况都很糟糕。你如何在这样的世界里找到希望?对于萤火虫来说,“光”是治愈寄生僵尸病毒的希望,而艾莉成为实现这一目标的必要牺牲。另一方面,乔尔在最初的疫情中失去了女儿。对他来说, 他唯一能找到的光明是他对艾莉不断增长的爱。我们最后一个人提出了一个深刻的问题:是为了人类做出个人牺牲好,还是保护我们所珍视的东西来拯救我们自己的人类好?当我们在黑暗中迷失时,我们该向谁求助?—科里·普朗泰   图片:超级巨人游戏   游戏:晶体管(2014)   人物:晶体管   至于冷开幕去,介绍晶体管可能是最冷的。Supergiant的2014年反流派战术游戏立即吸引你。影片一开始展示了一个头发像火焰一样红的女人,俯身看着一个被巨剑刺穿的死人,这把巨剑足以让克劳德·斯特莱夫脸红。剑会发光,你会听到一个声音。镜头向上移动,展现了一个充满蓝色和橙色光芒的未来城市,而女人从男人的肚子里拔出剑,沿着街道走去。为了什么? 去哪里?为什么呢?只有一个办法可以知道。Ari Notis   图片:非理性游戏/2K   游戏:生化奇兵(2007)   人物:阿特拉斯   “你愿意吗?”这句话颠覆了《生化奇兵》,成为2000年代末游戏史上最大的转折之一。在游戏的大部分时间里,你唯一的朋友是一个叫阿特拉斯的人,他通过短波收音机和你说话。据说,他正和你一起和他的家人逃离危险的水下反乌托邦城市。阿特拉斯说“你能不能...?通常被解读为怪癖或做作, 但最终发现这是一种精神控制。原来,阿特拉斯实际上是黑帮老大,弗兰克·方丹。他编造了这个工人阶级的角色来操纵狂喜之民推翻其事实上的国王安德鲁·瑞安——现在他一直在操纵你完成这项工作。大揭露不仅仅是将我们所知道的关于阿特拉斯、杰克和瑞安的一切重新文本化——而是将玩家牵连到选择的幻觉中。欣喜若狂地, 有可能自由意志从一开始就不存在。—科里·普朗泰   图片:Id软件/Bethesda Softworks   游戏:末日(2016)   角色:恶魔的声音   是的,它起源于90年代中期一部恶名昭彰的《毁灭战士》漫画中的一句台词,并将之后的生活视为一种迷因。但2016年《毁灭战士》的重启旨在重新想象该系列的每一个方面,包括其最低级的部分。“撕裂”出现在游戏的介绍性独白中,可能会被一笑置之,但被游戏视频中见过的一些最好的动作和同名的真正金属背景歌曲打断了。毁灭战士(2016) 完成了游戏中最罕见的壮举之一:将一句曾经可笑的话去记忆化。Ari Notis   图片:Square Enix   游戏:最终幻想7 (1997)   人物:巴雷特·华莱士   Squaresoft标志性的《PS1》RPG游戏的开场毫无保留地展示了它的野心。在精心制作的开场过场动画后不久,我们遇到了Barret,一个用枪做手臂的男人的砖房。他铁了心要搞垮神罗公司,这家公司正在获取樱井真子能源——实际上是这个星球的命脉。Barret重复这句话的变化,直到它成为一个连续的笑话,但随着最终幻想7的故事展开, 我们很快发现他是100%正确的。这个星球正在死亡,而且很快——而Cloud和他的朋友们是唯一能阻止它的人。—珍·格伦农   图片:通过多边形的Bungie/Xbox游戏工作室   游戏:光环2 (2004)   人物:军士长约翰-117   “结束这场战斗”可以说是光环2中讨论最多的一句台词,但这句话是最糟糕的。这是军士长和他的指挥官,舰队司令特伦斯·胡德勋爵之间的谈话的一部分,因为军士长在一场太空战斗中发现了一枚人类飞船上的核弹。(“长官,请允许我离开空间站,”军士长问道。“出于什么目的,军士长?”胡德回答道。"把炸弹还给圣约人""...准许。”) 然后军士长骑着所说的核级炸药穿过太空,炸毁了一艘圣约人飞船,逃到了安全地带。游戏结束时的“结束这场战斗”之所以有分量,是因为这一刻:军士长从不做出无法兑现的承诺。Ari Notis   图文:多边形|来源图片:黑曜石娱乐/Xbox游戏工作室   游戏:pen titment(2022)   人物:光明会修女   在《囚徒》第一幕的早期,安德烈亚斯的任务是收集各种书籍,并将它们归还给修道院的图书管理员——光明会修女。其中一本是维吉尔的《埃涅阿斯纪》,书中埃涅阿斯驱使他的爱人狄多自杀,因为众神让他相信他的命运在别处。这本书促使安德烈亚斯和《光明会》谈论女性在文化和社会中极其有限的角色:她们只能是少女、诱奸者, 或者是老鸨。这是一个简短但令人难忘的交流,突出了Pentiment对女性的细致入微的描绘,以及这个巴伐利亚小镇居民之间信仰和智慧的复杂交汇。—珍·格伦农   图片:樱桃队   游戏:空心骑士(2017)   人物:大黄蜂   在最初的《空心骑士》中,大黄蜂在战斗中说了很多话;那句“肖!”尤其有助于提升角色成为粉丝的最爱。然后,在2025年,空心骑士西尔克松终于出来了,大黄蜂明显比她以前的表现更沉默。而是“肖!”对这个角色至关重要,以至于在2025年《空心骑士西尔克松》上映后不久, 粉丝们如此公开地哀叹它的缺席,以至于一名玩家将这条线重新引入了游戏。平衡恢复。Ari Notis   图片:Square Enix   游戏:王国之心(2002)   人物:黑脸田鸡   当黑脸田鸡分享他在最后一战中的感受时,他清楚地表达了他在旅程中成长了多少——并永远总结了该系列的精神。王国之心不怕听起来俗气或拥护天真的理想。它相信一个长着尖尖的头发,穿着滑稽的黄色鞋子,拿着一把钥匙形状的大剑的孩子会拯救世界, 在迪士尼人物的帮助下。但正是通过这些非传统的元素,Kingdom Hearts对希望和友谊的价值进行了令人信服的论证。坚持立场,敞开心扉需要真正的勇气。王国之心剥去了自己所有的愤世嫉俗,支持一个充满希望的,美丽的孩童般的世界观。—保罗·川西   图片:任天堂   游戏:各种超级马里奥游戏   角色:现在就来吧   你听到这三个音节,你就知道是谁说的。即使从未演奏过电子游戏的人也知道是谁说的。三十年来,查尔斯·马丁内为历史上最具标志性的角色之一(不管是不是游戏)配音,“哇哦!”-自超级马里奥64时代以来,他一直在挑战平台。但从2023年的《超级马里奥兄弟》开始,马里奥永远改变了。还是我,但不是他。多么传奇的一次奔跑。Ari Notis   图片:大锤游戏/动视via多边形   游戏:使命召唤:高级战争(2014)   字符:臭名昭著的文本提示   在《使命召唤:高级战争》的早期,主角杰克·米切尔参加了一名阵亡战友的葬礼。而在棺材的底部,屏幕上会出现“按F键表示敬意”的提示。米切尔把手放在棺材上,严肃地低下头,然后走开了。讽刺的是,这立即被嘲笑为不尊重。然而,根据《高级战争关卡》的设计师史蒂夫·比安奇的说法,那个场景原本是玩家将一枚大头针钉进棺材, 但当一名军事顾问指出这是海豹突击队海军的传统,而不是美国海军陆战队的传统时,情况发生了变化,Mitchell是后者。如今,它是一个标志性的迷因,它又回到了原点,因为“F”现在通常被用作在网上向他人表达同情的方式。—福特·詹姆斯   图片:补救娱乐   游戏:艾伦·威克(2010)   人物:艾伦·威克   这是2010年艾伦威克的最后一句大胆的台词,通过确认大锅湖不仅仅是很久以前一座休眠火山形成的一片水域,它重新诠释了整个游戏。一种超凡脱俗的黑暗腐蚀了光明瀑布镇的人们,这表明来自湖泊的某种超凡脱俗的宇宙力量可以通过文学将任何想象变成现实。在游戏的最后一幕, 我们了解到事情要深入得多:湖本身的功能是通往一个叫做黑暗空间的另一个维度,一个梦幻般的流动空间,在那里叙事决定存在。艾伦最终不得不向黑暗的地方投降,以拯救他的妻子和世界。在游戏的最后时刻,他开始真正理解自己陷入的巨大深渊。—科里·普朗泰   图片:巨型麻雀/安娜普娜互动   游戏:伊迪丝·芬奇的遗风(2017)   角色:伊迪丝·芬奇   死亡在伊迪丝·芬奇的遗骸中是不可避免的。不管你怎么玩,每个关于一个注定要死亡的家庭成员的小插曲都会以他们过早的死亡而告终。这是一系列的葬礼,所以唯一正确的是以一个大的布道结束,给我们一些安慰。伊迪丝·芬奇对一个她永远也见不到的未出生的儿子说,她哀叹人类的生命如此有限。但她没有沉溺其中,而是拥抱短暂存在的美好: “我认为我们能做的最好的事情就是睁开眼睛,欣赏这一切是多么奇怪和短暂。”—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:Capcom   游戏:街头霸王系列   性格:多种多样   这是一句非常有代表性的话,尽管人们从来没有玩过街头霸王游戏,他们还是会重复这句话。说出来就是觉得厉害。这种氛围也有温柔的一面。想象孩子们在操场上,手掌向天空张开。这些孩子全心全意地相信,如果他们大叫“哈多肯!”有了足够的信念,魔法就会随之而来。帕特里夏·埃尔南德斯   图片:Tao plan/任天堂   游戏:零翼(1989)   人物:CATS   就世嘉创世纪游戏而言,零翼没什么特别的。日本拱廊港口是一个水平的侧滚,在那里你驾驶一架战斗机抵挡一个名叫CATS的外星机器人的入侵。这充其量只是一个小小的成功。然而,在互联网的早期,游戏的欧洲港口的介绍性过场动画在网上出现,并因为尴尬的翻译而成为一种病毒现象,最著名的短语是“你的所有基地都属于我们” 出自CATS指挥官之口。在前社交媒体时代,“所有你的基地”迷因改变了迷因的传播和消化方式,使这个短语比零翼更有意义。—布莱恩·范胡克   图片:通过移动游戏的阀门   游戏:传送门(2007)   人物:涂鸦贯穿始终   有著名的名言和标志性的名言,也有已经成为流行习惯用语的名言,这些名言已经远远超出了它们最初的来源。Erik Wolpaw和Chet Faliszek带着Valve 2007年的杰作《门户》中的一点环境故事进入了这个莎士比亚佳能。由之前的测试对象在游戏的地狱般的墙上涂写的, 人工智能统治的实验室——在这里,人类实验室的老鼠被承诺以蛋糕作为奖励——这个短语用一个阴谋但又有趣相关的口号有力地打破了实验室光滑的表面。每个人都喜欢蛋糕,对吧?但是如果承诺的蛋糕从来没有存在过呢?“蛋糕是个谎言”像病毒一样感染了互联网,成为质疑晚期资本主义弄巧成拙的老鼠赛跑的一种方式。不是每个使用它的人都知道它是完美的, 关于这个主题的精彩游戏的简洁回声。但这只会让它更强大。奥利·威尔士   图片:FromSoftware/Bandai Namco   游戏:埃尔登戒指(2022)   人物:叙述者   这个埃尔登戒指的报价,在开幕电影中说,工程作为一个召唤武器的球员准备出发的土地之间。一条龙?各种各样的骑士?令人毛骨悚然的手蜘蛛怪物?现在起来面对他们。玩“还活着的死人”游戏是在一个元层面上,因为玩家肯定会死(很多)。但最重要的是,这些话唤起了人们的好奇心;它们是一个探索和寻找成为艾尔登领主之路的邀请。—奥斯汀曼彻斯特   图片:来自软件/Bandai Namco via Polygon   游戏:各种灵魂游戏   角色:屏幕   视频游戏无时无刻不在杀死我们,但是只有软件可以用两个简单的词来表达人类全部的情感。“你死了”可能是一种挑衅,一种阻挠,一种沉思。对某些人来说,这是升天之路。决定目睹这个短语黑屏后会发生什么,是站在镜子前。挥之不去的不是失败;那是暂时的。但是当你支持自满时,反思会变得难以忍受。帕特里夏·埃尔南德斯   图片:MECC通过移动游戏   游戏:俄勒冈小径(1985)   人物:无名的全知叙述者   典型的寓教于乐游戏让你成为1848年从密苏里到俄勒冈的一列货车的领导者。在为你的四名党员命名(理想情况下,其中一人是你在课堂上迷恋的对象)并购买用品后,你开始了穿越美国蛮荒西部的危险旅程,宰杀了比你想象中更多的水牛,并在沿途的交易站讨价还价。表面上是为了教育年轻人美国拓荒者的勇气和牺牲精神, 这是我们大多数人了解到“痢疾”实际上意味着拉屎到死的地方。哦。—珍·格伦农   图片:任天堂via MobyGames   游戏:超级马里奥兄弟(1985)   人物:蛤蟆   这可能是游戏界最大的笑话:打败布瑟后,马里奥不断遇到的不是美丽的公主,而是一个带给他坏消息的小人物。她不在这里,小家伙。这是一个标志性的笑话,但作为一个有效的世界建设项目,这条线并没有得到足够的认可。当你在1985年第一次玩超级马里奥兄弟的时候,你根本不知道这个冒险有多大。这个简单的重复足以让你疑惑。你的意思是告诉我还有更多!? 不知道一个曲管接下来通向哪里是马里奥系列无法阻挡的快乐的关键,而《超级马里奥兄弟》中的每个“但是”都是跳下另一个并看看它通向哪里的借口。—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:无声团队/Konami   游戏:寂静岭2 (2001)   角色:安吉拉   在穿越地狱般的寂静岭的旅途接近尾声时,詹姆斯·桑德兰进入了一个着火的房间。在里面,他发现安吉拉,一个在一个给生活带来恐惧的城镇里挣扎着解开她个人创伤的受折磨的灵魂。当她走上燃烧的楼梯时,她转向詹姆斯,惊讶地发现他也能看到火。“对我来说,它总是这样,”她在步入火焰前说道。这是一个强大的, 难忘的时刻,形象化的角色的痛苦,没有其他游戏。—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:Square Enix   游戏:最终幻想7 (1997)   人物:克劳德·斯特莱夫   这是另一个很长的引语,你可以开始了:   “艾瑞丝走了。艾瑞丝不再说话,不再笑,不再哭...或者生气...我们呢...我们该怎么办?我的痛苦呢?我的手指刺痛。我口干舌燥。我的眼睛在燃烧!”   作为有史以来最受欢迎和最有影响力的视频游戏之一,Polygon的工作人员很难挑出一句《最终幻想7》的引言。(所以我们挑了两个!)但是如果有一个瞬间决定了这款游戏在佳能中的地位,那就是艾瑞丝死在了Sephiroth的手上。Cloud在这里的反应抓住了所有让FF7如此难忘的事情:天价赌注,我们的反派一心一意的残忍,人物之间的纽带,我们的主角Cloud脆弱的精神状态, 以及一场无法用物品或魔咒挽回的大灾难。—珍·格伦农   图片:圣莫尼卡工作室/索尼互动娱乐   游戏:战神(2018)   角色:克瑞托斯   2018年的战神取决于紧张的父子关系。奎托斯,这个曾经冷酷无情的万神殿杀手,努力对自己的儿子阿特柔斯心软。他对他好斗,就像他对任何恶魔一样,不断地用严厉的“男孩”喊他下来当克瑞托斯给出了这个真正的智慧金块时,这种为人父母的方式达到了高潮。虽然是寄给阿特柔斯的, 这真的是克瑞托斯自己需要听到的建议。当他在永远愤怒的外表下寻找更健康的方式与儿子交流时,这句话成了他的定义。—乔瓦尼·科兰托尼奥   图片:摇滚明星游戏   游戏:《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004)   人物:卡尔·约翰逊   圣安地列斯开场,卡尔“CJ”约翰逊从自由城回到他的家乡洛斯桑托斯。这算不上是热烈的欢迎:CJ被塞缪尔·L·杰克逊腐败官员汤谱尼从机场开来的出租车拦住了。在威胁被陷害为警察杀手后,汤谱尼在一个非常粗略的街区抛弃了CJ:“罗林高地巴拉乡村” 这句话本身——以及洛杉矶说唱歌手扬·梅莱(Young Maylay)的厌世台词——已经成为一种有自己生命的模因,用来唤起人们太熟悉和令人恼火的情况。每当游戏被多次延迟时,它往往会弹出...比如GTA 6。—珍·格伦农   图片:tobyfox   游戏:Undertale (2015)   人物:弗里斯克   如果有一句话保证会让我蜷缩成一团哭泣,那就是《Undertale》的主角弗里斯克的这句令人心碎的话。在游戏的早期阶段,你可以和你房子里的一面镜子互动。你这么做的时候描述很简短:“就是你。”然而,如果你在Undertale的最后阶段看着同一面镜子,你会看到上面的引用。在弗里斯克经历了所有的悲伤和创伤后,提醒他们还在这里, 它们仍然存在,即使有所改变,就像卡车一样沉重。—艾米·哈特   图片:Konami via MobyGames   游戏:恶魔城:夜之交响曲(1997)   人物:德古拉   几年前,我和一个朋友聊天时提到了《恶魔城:交响乐之夜》中最令人难忘的一句台词。他知道它,但想不起它是从哪里来的。“那是暴风雨,对吗?”他问(指莎士比亚的剧本,没错)。直到今天,我还在取笑他,但老实说,我不能责怪他混淆了Konami和莎士比亚。德古拉的名言跨越了电子游戏的愚蠢和戏剧诗之间的界限, 成为一种永恒的音乐片段,你会发誓第一次出现在一部基础剧中。是矫情吗?当然,但吟游诗人也是。—乔瓦尼·科兰托尼奥   截图:Konami via Polygon   游戏:合金装备固体(1998)   人物:哈尔·“奥塔肯”·埃梅里希   Who am I? 蛇回复。“我认为在任何时间,任何地点,人们都可以彼此相爱。”对于一个关于士兵、恐怖分子和配备核武器的巨型机器人的游戏来说,《合金装备》的情感核心出人意料地温柔。—杰克·克莱曼   图片:任天堂via多边形   游戏:塞尔达传说(1986)   人物:神秘的无名长老   也许有史以来最有效和高效的教程来自塞尔达传说。当林克进入他看到的第一个洞穴时,他遇到了一个老人,他坚持要他在探险前拿起一把剑。这就是游戏需要告诉你的一切,来设置接下来要做的事情。所有的故事都是在互动中产生的, 由于林克穿越Hyrule的英雄之旅是那种只能通过玩游戏的经历来讲述的故事类型。外面有整个世界可以探索。它充满了危险。保护好自己,看看外面有什么。—乔瓦尼·科兰托尼奥
来源:http://m.sdtcoffice.com/shangmao-news/44.html 来源:http://m.tanshishe.com/app-s/7284.html 来源:http://e.lufeng.gd.cn/news-e/330.html 来源:http://apps.tanshishe.com/app-s/7282.html
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