Devcom 2019: Gamebook的互动小说设计和商业化技巧

时尚美容作者 / 月后网 / 2026-02-12 21:32
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  叙事驱动的游戏是移动游戏的热门趋势,Gamebook首席业务开发官Nico Nowarra从团队自身在互动小说领域的经验中获得了一些提示

  叙事驱动的游戏是移动游戏的热门趋势,Gamebook首席业务开发官Nico Nowarra从团队自身在互动小说领域的经验中获得了一些提示。

  在Devcom 2019大会上,Nowarra讨论了公司的:的经验与实验室洞穴游戏和软推出的叙事驱动的标题我的爱:做出你的选择。

  他说,这款游戏的用户目前平均每天游戏时间为30到40分钟,这让他们每天在4到6个环节中完成大约两个章节,每个环节持续6到7分钟。

  每个& lsquo书籍& rsquo在互动小说平台上有10到12个章节。建立一个分会的费用可能在3000美元到6000美元之间。Nowarra说,这意味着玩家可以在短短一周内烧透一本书三分之二的内容。

  《我的爱》的制作过程:做出你的选择

  Nowarra接着提供了一些Gamebook团队用来命名的设计基础。

  它的目标受众是14到24岁之间的女孩和妇女,尽管超过这个年龄的人可能仍然会玩这个游戏。

  诺瓦拉说:重要的是要确保一个故事有结果的决定,有趣和相关的人物成为朋友,以及个性化的故事体验的人物定制。

  货币化

  Nowarra说Gamebook通过使用& lsquo享乐主义& rsquo关键决策,并利用充满浪漫色彩的故事路径和独家服装来推动货币化。游戏中的一些选择是高级付费决定,开发者定价在1到4欧元之间。

  该工作室对这一关键功能进行的调整之一是,当有溢价决定可用时,将选项数量限制为两个。之前它使用了三个选项,但通过删除一个选项,并将高级选项放在顶部,挑选率提高了30%至50%。

  在一次问答中,当被问及如果玩家购买了所有的货币化选项,他们预计会在一本书上花多少钱时,Nowarra说用户每本书可能会花30到40欧元。

  平衡数据和故事

  Nowarra指出,互动小说不能只靠数学和游戏设计来平衡,非常好的作家是至关重要的。他解释说,在故事驱动的游戏中,故事就是游戏机制。

  “这种形式不能只靠数学和游戏设计来平衡——非常优秀的作家是关键,”他说。

  与此同时,Nowarra说,该团队需要其作者了解关键的性能指标,并使用这些数据来改进他们正在做的事情,并在未来的书中采用这些知识。

  当计划未来的故事时,Gamebook着眼于未来半年,着眼于即将推出的新电视节目和电影,因此它可以了解新的趋势,并使其游戏保持最新。

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