2022年十大游戏行业交易

商业知识作者 / 月后网 / 2026-05-05 20:07
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  Zynga  收购方:Take-Two Interactive  估值:127亿美元  移动市场是游戏行业最赚钱的部分,所以游戏制造商会注意到这一
  Zynga   收购方:Take-Two Interactive   估值:127亿美元   移动市场是游戏行业最赚钱的部分,所以游戏制造商会注意到这一点是很自然的。Take-Two Interactive对Zynga的收购不仅是今年第二大收购,也是有史以来第二大游戏收购,显示了游戏制造商增加其在移动平台上的足迹的愿望。   根据收购条款,Zynga将负责Take-Two的移动产品组合和持续战略,自成为Take-Two家族的一部分以来,Zynga已经进行了自己的收购,并于9月完成了对Storemaven的收购。   铁源   收购方:Unity   估值:44亿美元   Unity与ironSource的合并是今年移动领域最大的故事之一,尤其是由于ironSource的竞争对手AppLovin提出收购Unity,以保持其在市场上的竞争力。该交易最终被拒绝,尽管行业专家认为AppLovin可能会提高报价,但他们拒绝了,让交易继续进行,没有受到质疑。   这笔交易使ironSource能够直接接触到大约70%的使用Unity作为开发平台的移动开发者。   Bungie   收购方:索尼   估值:36亿美元   这不仅是2022年第四大游戏收购,也是有史以来第三大游戏收购,这证明了2022年移动市场的成功。   Bungie是索尼扩大其产品组合的最新收购。然而,与Insomniac和顽皮狗等其他子公司不同,Bungie将作为索尼互动娱乐旗下的独立工作室和发行商运营,而不是成为PlayStation工作室的一部分。因此,Bungie将继续为各种平台发布游戏。   该工作室在移动领域一直相对平静,但一段时间以来,关于可能进入该领域的传言一直在流传,IGN在7月份表示,据报道,该公司正在开发一款基于热门IP Destiny的移动游戏。   非母语英语   收购方:Savvy Games Group   估值:10.5亿美元   ESL是这份名单上最后一笔价值超过10亿美元的收购,但就其自身而言,它同样有趣,因为熟悉收购者的Games Group完全由沙特阿拉伯主权财富基金PIF所有。   沙特阿拉伯一直在不断努力成为全球博彩业的中心,计划进行更多收购,作为387亿美元博彩业战略的一部分,其中包括以130亿美元收购一家尚未命名的游戏发行商。这一战略旨在为沙特阿拉伯带来3.9万个博彩岗位。   今年早些时候,ESL与高通合作举办了一场多平台电子竞技比赛。   绊网,限量版,+4个工作室   收购方:Embracer集团   估值:7.65亿美元   Embracer是2022年最大的交易撮合者,进行了八次收购,但8月18日的这些收购是其中最大的一次,并被报告归为一类。Tripwire最出名的是杀戮地板系列,该系列拥有超过3500万玩家。   作为Embracer集团的子公司,Tripwire是Saber互动运营集团的一部分。   与此同时,Limited Run是一家历史悠久的出版商,出版各种特许经营的书籍,如《星球大战》、《奇异世界》和《猴岛》。Limited Run现在是新成立的自由模式运营团队的一部分。   同一天宣布的其他收购包括Singtrix,Tuxedo Games和中土企业,后者处理JRR托尔金的文学作品。   我的。比赛   收购方:了他资本   估值:6.42亿美元   我的。游戏以跨平台的各种游戏而闻名,从PC上的MMORPG游戏到移动设备上的策略游戏。随着移动成为世界上最受欢迎和最赚钱的游戏平台,这使得该公司成为了他游戏公司一个有吸引力的收购前景。   我的。Games正通过与PlayerWon的合作,利用其在移动领域的专业知识,将奖励广告引入免费PC游戏,将主要在移动设备上提供的盈利战略带入一个新的领域。   ReKTGlobal   电子竞技和元宇宙在过去几年里都取得了长足的进步,这在一定程度上得益于全球疫情,它迫使全球消费者寻求新的娱乐形式。因此,电子竞技集团ReKTGlobal被元宇宙技术专家Infinite Reality收购代表着这两个行业的重大合并。   此次收购涵盖了电子竞技和元宇宙的多个领域,包括NFT铸币和游戏,REKTGlobal的联合创始人戴夫·比亚莱克和阿米什·沙阿加入了无限现实的领导团队。无限现实希望利用ReKT的影响力和充满活力的粉丝群体,继续扩展到Web3和元宇宙空间。   FACEIT   收购方:精明游戏集团   估值:4.5亿美元   作为沙特阿拉伯成为游戏和电子竞技产业全球中心战略的一部分,该国通过主权财富基金PIF旗下的Savvy Gaming Group对游戏公司进行了几次收购,其中包括FACEIT,该组织与ESL合并成立了ESL FACEIT Group。   新合并的实体旨在提供端到端的解决方案,以支持开发商和出版商建立可持续的游戏社区和电子竞技生态系统,同时为玩家和游戏制造商提供“无与伦比的建议”,进一步推动该国在全球游戏舞台上建立自己的形象。   6波   收购方:Stillfront集团   风险投资:3亿美元   社交游戏开发商和发行商6waves于1月份被Stillfront收购,尽管与更炫的类型相比,社交游戏往往被低估,但这次收购花费了3亿美元,并成为年度十大最大收购之一,这一事实证明了该类型的非凡实力和盈利潜力。   Stillfront表示,提高其在东亚形象的潜力是此次收购的关键。“扩大我们在东亚,特别是日本的业务,一直是Stillfront的战略重点,我们很高兴我们找到了这样一个有才华的团队来帮助我们实现这一目标。6waves作为日本市场上领先的战略游戏发行商,已经建立了非常好的声誉,我们迫不及待地想作为Stillfront的一部分与他们进行更密切的合作。”   荣誉奖-黑鲨   Drake Star将这笔交易列为清单上的第九位,那么我们为什么将它列为荣誉提名呢?   很简单,腾讯似乎退出了交易。尽管腾讯和黑鲨都没有正式宣布取消这笔交易,但有关腾讯退出谈判的报道在5月份就开始满天飞,直到上周仍有报道称这笔交易已经取消。   因此,将这笔交易正式列入名单是不真诚的,如果仅仅是因为可能没有交易可言。   作为中国制造商的子公司,黑鲨的一系列产品当然符合腾讯的商业利益,包括旗舰黑鲨手机。
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