尽管在当时备受争议,PlayStation 3标志性的“原创浪潮”主题仍然是我最喜欢的主机主题之一。
截至2026年1月,索尼已经正式干掉了PS3,让这款主机的最后一项主要服务退役。但即使如此,社区仍在挖掘让PS5蒙羞的细节。
虽然以今天的标准来看这似乎很无聊,但这是设计师和工程师给你一种控制感和灵活使用六轴控制器的方式,这在当时是革命性的技术。
我喜欢这个。但我对此也很生气。
2026年的游戏是股东的,而不是玩家的
你可能已经知道这个了——如果你在PS3主菜单上倾斜或摇晃你的DualShock 3,漂浮的“闪光”粒子实际上会沿着你运动的方向漂移和旋转。这很可爱,但它是2026年困扰游戏的一个更广泛问题的症状。
注意
老实说,我很惊讶地看到人们在网上才刚刚发现这一点。我记得在2006年的时候,我花了几个小时(对不起,那年我8岁)只是在走神,来回摇动控制器。老实说,PS3上最好的游戏。我开玩笑的。
我选择了深紫色的背景(我最喜欢的颜色),这样我就可以看到闪光和匆忙。我非常喜欢这种美感,直到今天它仍然是我的桌面壁纸。直到2015年,我的玩家标签上甚至还有“闪闪发光”作为敬意。
PS3并不是索尼唯一一次对细节表现出如此程度的关注。谁会忘记开机画面上标志性的PS2“塔”呢?虽然这是一个不同的时代(对于2000年的版本来说,这可能是一个过时的名字),但创意是令人愉快的。
PS2大厦
塔的数量代表你玩了多少游戏,它们的高度由你沉浸其中的时间决定,这是你一生中在PS2前度过的时间的真实代表。
即使在PS4上,你也可以根据你在某些游戏中的表现解锁壁纸。
现在的游戏感觉更多的是利润而不是游戏
相比之下,光滑的白色PS5用户界面散发着企业效率的气息。听着,我做过PlayStation events,我非常了解他们的内部设计方针。
尽管如此,我不得不说。我讨厌PS5的主屏幕。
充满了游戏,季节性风景和最新销售的宣传材料,它势不可挡,缺乏定制选项。
尽管玩家们找到了给你的主机增加一点个性的方法,坦白地说,这比我能做的要多得多。
在一个工程师的每一秒钟都被挤压以最大化股东利润的时代,这些“无用”的接触被认为是不重要的。
甚至当PlayStation去年放弃30周年纪念主题时,怀旧情绪也显得空洞。我感激地欣然接受,不要误会我。它模仿了外观和声音,但缺乏灵魂;倾斜你的双感官并没有移动火花。这是一个更具创造性的时代的幽灵。
如果你想亲眼看看真实的交易,启动你的旧PS3,进入设置菜单清除游戏预览,并让你的控制器急剧倾斜。看火花旋转。它很漂亮,没有必要,这正是现代游戏所缺少的。
今天,“晃动火花”实际上是识别假冒SIXAXIS PS3控制器的黄金标准测试。盗版往往缺乏真正的SIXAXIX运动传感器,所以这是最简单的方法来看看你是否被经销商骗了。
呸,真好看。我要去玩了…又是我们最后一个。小独立游戏,你可能没听说过。
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