
SocialPeta发布了一份新报告,深入研究了2022年第三季度各种类型的广告,以及本季度移动游戏营销的状况。
第三季度手机游戏广告客户数量超过36,000家,同比增长16.6%。尽管如此,创意人员仍为260万,比2021年同期减少了8.7%。
创意和广告客户数量在7月份达到峰值,分别为800万和2.5万。然而,这些数字在8月份有所下降。创意人员的降幅尤其大,达到20%,降至700万人以下。
移动游戏下载量在Q1急剧下降后继续上升,下载量从77亿下降到76.5亿左右。全年下载率再次增长,第三季度的下载量约为78亿,比第三季度增加1亿,比2021年第三季度的74.5亿增长6%。这表明,随着冠状病毒肺炎限制在全球范围内解除,市场在经历市场低迷后正在复苏。
尽管下载量有所下降,但日活跃用户(DAU)全年稳步增长。第三季度,DAU市场增长了11 %,超过3亿玩家持续使用移动游戏应用。
就月度广告客户而言,休闲游戏被证明是最成功的类型,第三季度超过7200个。这比下一个最成功的类型——益智游戏——多出80 %,后者有4千部。
尽管如此,就月度创意而言,休闲游戏落后于其他类型,约为200个。相比之下,在策略类广告中,每个广告客户有524个创意。其次是385的赌场游戏和381的RPG游戏。这表明,虽然休闲类广告占据了大部分广告预算,但与其他类型相比,这些广告的重复频率更高。
就独立广告客户(62%)和创意数量(71%)而言,Android领先于iOS市场。这与上一季度一致,可能是由于出版商在苹果推出安卓系统后将注意力转移到了安卓设备上。这是新IDFA。
在广告客户方面,赌场(67.5%)、休闲(63.6%)和纸牌游戏(56.1%)在Android平台上取得了最大的成功,而冒险游戏在iOS上的广告客户比例最高,为62.5%。
视频创意仍然是最受欢迎的广告形式,占83.6%,但这一比例比2021年同期下降了1.84%。相比之下,图像创意人员的比例从1%上升到了12%。事实证明,这些创意在RPG和卡牌游戏中特别受欢迎,在这两种类型的创意中占20%以上。
8月,SocialPeta报道了移动广告客户如何转向更少、更高质量的创意模式。