在之前的一次采访中,任天堂证实,在转移到Switch 2之前,大金刚Bananza最初是为Switch 1开发的。事实上,我们甚至获得了一个截图,显示了在旧硬件上的情况。但现在在另一个采访中,我们将听到更多关于为什么大金刚巴南扎在任天堂Switch 1号上不可能实现的原因——尤其是在它最后的状态下。
《大金刚巴南扎》在《任天堂Switch 2》上一般以每秒60帧的速度运行。在Switch 1上,30 FPS将是目标–但听起来团队即使在这一水平上达到稳定的性能也很困难。更有趣的是,当开发Switch 1的时候,任天堂还没有制作底层,据联合导演Wataru Tanaka说,“如果我们一直这样制作游戏,那就不可能了。”
以下是我们对田中、艺术家渡边大辅和制作人元仓健太的任天堂梦想采访摘录的完整翻译: