尽管这些年来个人电脑市场已经变得越来越大,但像PlayStation 5、任天堂Switch及其去年发布的继任者这样的游戏机继续主导着世界许多地区的整个视频游戏市场。
然而,过去几年中发行数量的增加表明。以至于一些著名的游戏创作者认为。
在RPG网站的一次新的采访中,Danganronpa系列的创作者Kazutaka Kodaka被问及这款游戏出色的PC端口,采访重点是他的最新游戏《百线:最后的防御学院》。他的回答没有留下任何解释的余地:“市场现在由PC主导,”他说。"在Steam上向全球发布是必不可少的."
虽然Kodaka-san没有就此事添加更多信息,但他确认该团队不考虑PlayStation 5和Xbox系列X|S端口的百线:最后的防御学院清楚地表明,市场似乎正在将传统的家用游戏机抛在身后,转向PC。
在21世纪20年代初的高峰时期,由于新冠肺炎疫情,人们花更多的时间在家里玩视频游戏,电子游戏市场经历了一些动荡时期,使迄今为止保持的传统商业模式受到质疑。
几天前,索尼互动娱乐全球工作室(Sony Interactive Entertainment world wide Studios)前主席肖恩·莱登(Shawn Layden)在一次采访中强调,在过去几代人的时间里,游戏机用户的总安装基数没有发生太大变化,他提议建立一个财团,类似于那些推动VHS、DVD和蓝光等统一格式的财团,以使视频游戏行业朝着可以获得许可的单一游戏格式发展。
随着游戏的发布似乎已经成为一种趋势,而且两家公司都在加大对这个市场的关注,显然这个行业可能已经在向a发展,a的吸引力随着像the和x这样的游戏而进一步增加。
随着人工智能热潮导致RAM价格大幅上涨,这将大大提高几乎所有电子设备的价格,然而,这一举措可能会被推迟,因为当前的主机一代可能会被延长,直到情况正常化。
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